包含10節(jié)視頻教程
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本套教程是新手家裝設(shè)計師的入行須知以及談單策略。是每一個設(shè)計師必須掌握的重要技巧,對你未來的從業(yè)是非常有幫助的。這套課程是斯巴圖陳老師多年的經(jīng)驗總結(jié),非常珍貴,大家一定要好好學(xué)習(xí)下。
最終效果圖
【介紹】
我常說的一句話是無論在起手做任何項目之前。都要先有一個盡可能完整的想法和構(gòu)思。一次我在逛超市的時候。停下來觀察我身邊的東西。顏色、紋理等等。然后我突然有了靈感。我要制作一個水果市場。于是我開始搜集各種參考。找各種不同類型和風(fēng)格的水果市場照片來重構(gòu)擺設(shè)、元素、色調(diào)等。
繪制草圖是必須的。我選擇使用V-Ray來進(jìn)行最終渲染。
【建!
在將照片做成3D模型的時候需要盡可能的真實(shí)。考慮它變成3D之后的效果是否合理和自然。我把每一個元素都是單獨(dú)制作的獨(dú)立文件。另一個難點(diǎn)是它們在貨架上的擺放方式。手動擺放總是會不自然而且耗費(fèi)時間。我知道在料理鼠王這部動畫片的時候也出現(xiàn)了這個問題。最終選擇的是讓重力來幫助它們更加自然的放置。
我使用RayFire插件幫助我控制蘋模型的組成序列。使用動力學(xué)參數(shù)使得它們能自然下落到盒子里面。這樣也方便我控制這些大量的模型。
接下來我要盡可能的把場景中大量的元素分布好。像我一開始說的。場景中有水果、吉他、籃筐、燈、廢棄物等等。這意味著每一個都要有自己的材質(zhì)和紋理。
在經(jīng)過幾天的制作后終于完成大部分了。然后我意識到要增加一些與眾不同的元素。比如剛才提到的吉他。還有布娃娃等。
我使用三點(diǎn)透視的方法來幫助我規(guī)劃元素的排列方式。這樣可以更好地解決場景雜亂的問題。大小的變化是個關(guān)鍵
【燈光】
燈光設(shè)置是我很喜歡的一個階段。也是我最細(xì)致處理的階段。我要配合我的攝像機(jī)角度來掌控畫面整體的氣氛效果。我發(fā)覺最能讓效果體現(xiàn)自然的除了光線強(qiáng)弱還有景深強(qiáng)度。
燈光設(shè)置本身很簡單。我使用一盞主光源和一些補(bǔ)光來著涼場景。在物件周圍我也增加了小的燈光來打亮物體。
【后期】
最終是在PS中進(jìn)行合成的。包括色調(diào)和對比等常規(guī)調(diào)整。然后我還增加了地板的紋理和細(xì)節(jié)、污漬等等。我還使用到了DigitalFusion增加電影效果。
于是下面就是最終效果了!希望各位可以喜歡。感謝各位的觀看!
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17年6月27日
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