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Maya流體:煙霧與火焰制作技巧

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maya版mentalray教程

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maya版本的mentalray是最早集成上的,他和maya軟件的兼容性是其他軟件無法比擬的,在高級渲染的地位是不可動搖的,來吧,快來了解到他的全部技術(shù)吧

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已經(jīng)將近一年沒有接觸Maya了,正在趕工,希望海洋新作品能夠早些跟大家見面,已經(jīng)渲染太久,接下來都是連續(xù)的海洋作品,同時三個在做,等待的同時,聽說有個海洋插件有望加入Maya,就趕緊回去練習(xí)了一下,剛好看到有個DEMO是《瘋狂原始人》中的玉米掉落濺起煙霧的效果,就隨便模擬了一個,過程中發(fā)現(xiàn)了做煙霧的同時可以也把火焰做了,切換有技巧哦:

首先我簡單講一下煙霧的制作,我只用了一個場K了幀瞬間把煙推出去,當(dāng)然你可以做個環(huán)形面片發(fā)射粒子出去,利用粒子發(fā)射流體,這個控制就不多說了,因為硬件問題我沒有開高精度解算,參數(shù)也是很簡單,發(fā)射器和流體參數(shù):

重點不在煙霧,而是煙霧和火焰之間的轉(zhuǎn)變,我沒有加任何溫度和燃料,只需要改幾個shading參數(shù)就搞定,現(xiàn)在給大家分享一下,其實還有一個煙火交互的玩法,下次再講:

注意color的值:

我是利用高V值在透明度上做疊加的技巧,我給這種做法起個名字叫“h大法”,因為opacity是個H形狀,煙霧和火焰的轉(zhuǎn)變就這么簡單:

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