在本教程中,我將要告訴你我是如何制作太空船“普羅米修斯”號(hào)上面的美女角色的。希望你喜歡這個(gè)制作過(guò)程,并對(duì)你有所啟發(fā)。
首先我需要一個(gè)人物的基本網(wǎng)格模型。于是我從ZBrush的基礎(chǔ)模型開(kāi)始了。
與往常一樣,我不使用什么花哨的畫(huà)筆,一般都使用ZBrush的一些基本畫(huà)筆進(jìn)行雕刻。
在這個(gè)階段,我把重點(diǎn)放在主要的形狀和臉部體積的營(yíng)造上。
然后,我用不同的阿爾法貼圖創(chuàng)建皮膚和臉的皺紋。我只是用一個(gè)基本的標(biāo)準(zhǔn)筆刷用不同的力度。
我在Maya中展開(kāi)的UV,然后倒回到ZBrush中。
現(xiàn)在,我可以通過(guò)在ZBrush的Polypaint繪畫(huà)紋理。這里我僅僅用一個(gè)簡(jiǎn)單的標(biāo)準(zhǔn)筆刷進(jìn)行噴涂。
我用輸出選項(xiàng)在ZBrush創(chuàng)建做舊貼圖。這張貼圖對(duì)之后的工作非常有益,包括漫反射貼圖和凹凸貼圖。
我烘培了置換貼圖和細(xì)分級(jí)別為2的法線(xiàn)貼圖,這樣我就可以有更好的分辨率。
現(xiàn)在是時(shí)候在Maya中創(chuàng)建SSS材質(zhì)了。
這里是SSS材質(zhì)的設(shè)置。
接下來(lái),我設(shè)置了4個(gè)區(qū)域燈光,通過(guò)使用HDRI圖像創(chuàng)建基于圖像的照明,也就是背景。我打開(kāi)了每個(gè)光的光線(xiàn)跟蹤陰影。
我用Maya的毛皮制作頭發(fā)、睫毛和眉毛。
而眼睛是由角膜,虹膜和淚腺網(wǎng)格制作的。
下面是我得到了一個(gè)渲染圖像。我在每一個(gè)步驟做了很多的測(cè)試效果圖。
然后,我開(kāi)始制作身體。我在Maya中創(chuàng)建一套機(jī)械服裝。
這是貼圖
在一個(gè)單獨(dú)的文件中創(chuàng)建的頭發(fā)。我將它們?cè)赑hotoshop中進(jìn)行合成渲染,并組合在一起。
我使用了幾種不同的Mental Ray的預(yù)設(shè)來(lái)制作服裝。
現(xiàn)在,在Photoshop中合成。我有2個(gè)不同的渲染圖像,身體和頭發(fā),并將它們?cè)赑hotoshop進(jìn)行合成。
在Photoshop中,我做了圖像上的一些涂抹,我也用到了色階、曲線(xiàn)和色相/飽和度等功能來(lái)調(diào)色。
下面是最終圖像!

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