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《森林女神》繪制過程詳解

原創(chuàng)漫畫教程 觀看預(yù)覽

原創(chuàng)漫畫教程

包含12節(jié)視頻教程
關(guān)注11.8萬(wàn)

教你繪制出精準(zhǔn)而且有靈魂的角色!原創(chuàng)出屬于自己的繪畫作品。掌握勾邊畫線上色的各種技巧,一起來(lái)繪制出屬于自己的原創(chuàng)漫畫吧。讓你和漫畫世界越來(lái)越接近!

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導(dǎo)言: 大家好,很榮幸有機(jī)會(huì)能在朱峰社區(qū)分享這幅《森林女神》的繪制過程,希望可以跟大家一起進(jìn)步。我是一名油畫專業(yè)的大三學(xué)生,高考后開始自學(xué)電腦繪畫,全是靠著朱峰社區(qū)CGTOP和那些大師們的視頻教程一點(diǎn)點(diǎn)摸索起來(lái)的。雖然我學(xué)的是油畫專業(yè),但我非常熱愛CG繪畫,經(jīng)常閱讀相關(guān)書籍,通過不懈的練習(xí),我現(xiàn)在也能接一些卡牌和插畫項(xiàng)目。我每天的生活都圍著著畫畫轉(zhuǎn)啊轉(zhuǎn),即使我很愛玩電腦游戲,但是我更愛看到我在繪畫上的進(jìn)步,所以也希望大家繼續(xù)加油。


作者介紹:


原名:畢曉鳴


筆名:BXM


郵箱:410055650@qq.com


最終效果圖:



前期準(zhǔn)備:


前一陣突然想起了《幽靈公主》這部動(dòng)畫,于是想畫個(gè)森林中獨(dú)自在月光下的女子(她長(zhǎng)了一對(duì)犄角),這里還聯(lián)想到了畫面中的花花草草、蝴蝶和月光等元素。由于月光打算使用冷光,以藍(lán)綠色調(diào)為主,這就意味著背光是暖色。因?yàn)槭芄馐撬{(lán)冷色,而藍(lán)橙為互補(bǔ)色,所以我認(rèn)為暗部應(yīng)該在黃、橙、紅這個(gè)色彩范圍之內(nèi)。而且森林會(huì)有大量的綠色,也應(yīng)該出現(xiàn)些紅色作為對(duì)比色。這就是我對(duì)這個(gè)畫面的顏色構(gòu)思。對(duì)于角色的構(gòu)想,我還是參考了些真人的五官和身體,這并不是商業(yè)圖,所以還是客觀點(diǎn)認(rèn)真點(diǎn)好,避免思維固化的最好方法就是多學(xué)習(xí)。


筆刷設(shè)置:


我基本什么筆刷都用,很多都叫不上名字,F(xiàn)在一直在用一種名為“方頭畫筆”的筆刷。附上截圖一張,這種有些機(jī)理效果的筆刷,可以讓我繪畫起來(lái)更帶勁。


大致繪畫步驟:


黑白初稿——復(fù)制圖層疊加顏色——調(diào)冷暖色繪制細(xì)節(jié)——整體處理虛實(shí)——添加點(diǎn)綴色。


第一步


繪制黑白初稿。使用一些帶材質(zhì)屬性的畫筆,畫出整體場(chǎng)景的感覺,分出前后景,再使用噴槍點(diǎn)出光源。角色姿勢(shì)的繪制是參考了一些和自己的想法比較接近的真人照片,我對(duì)畫面的結(jié)構(gòu)很不放心,所以經(jīng)常拿自己的四肢做模特。身上的裝備和裝飾要注意合理的分配,不要給別人一種拼湊堆積的感覺(我自己經(jīng)常犯這個(gè)錯(cuò)誤)。場(chǎng)景的設(shè)置我打算用樹木營(yíng)造出一些縱深感(但是貌似失敗了,還需要多練習(xí))。


第二步


黑白稿的細(xì)化。因?yàn)槭菫榀B色做準(zhǔn)備所以黑白稿的繪制不需要過細(xì),過早的繪制細(xì)節(jié)會(huì)給上色造成麻煩。黑白稿繪制時(shí)要注意光源和投影的關(guān)系,保持節(jié)奏不要亂掉。不同的材質(zhì)造成的反射也會(huì)不同,比如金屬的暗部不要黑死,要透氣,受光不要曝光過度等等。如果黑白對(duì)比過于極端會(huì)給后期疊色造成困難,因?yàn)楹谏桶咨钳B加不上顏色的。


臉部細(xì)化:


光源下的黑白灰關(guān)系:




第三步


當(dāng)感覺整體的造型都漸漸清晰的時(shí)候,就可以上色了。我喜歡先用【曲線】調(diào)整整體顏色,【曲線】工具的使用就是多多嘗試,挑選出自己喜歡的色調(diào),然后再使用【色彩平衡】進(jìn)一步調(diào)整。例如我希望受光為冷色,背光為暖色,我就只需要點(diǎn)擊“高光”,然后將滑動(dòng)條往藍(lán)色和紫色方向移動(dòng),再點(diǎn)擊“暗部”將滑動(dòng)條往黃色和紅色方向移動(dòng)。


舉個(gè)實(shí)例(下圖),將黑白電影用曲線簡(jiǎn)單調(diào)個(gè)大體顏色,然后再進(jìn)行局部疊色。



第四步


色調(diào)確定后,開始處理畫面的固有色。新建【疊加】屬性的圖層,在上面使用合適透明度的噴槍開始繪制物體的固有色。目前不用糾結(jié)細(xì)節(jié)的顏色,只需要處理大體的固有色就行,比如頭發(fā)是灰藍(lán)色的,皮膚是冷紫色,也可以用【套索工具】畫出選區(qū)進(jìn)行疊加填色。


總體來(lái)說這一步的方法就是:曲線調(diào)色+色彩平衡+疊加上色。


第五步


當(dāng)色調(diào)和固有色確立之后,就可以開始塑造人物了。我的習(xí)慣是將圖層合并為一層,然后使用【液化】工具調(diào)整外形,還可以通過翻轉(zhuǎn)畫布來(lái)反復(fù)觀察,查看哪些地方不對(duì)勁需要改正。為了防止視覺疲勞,在塑造的時(shí)候我一般會(huì)新建一層一點(diǎn)點(diǎn)地吸顏色,F(xiàn)在開始要注意些小色彩了,比如環(huán)境光,皮膚各個(gè)部位的顏色也是有微妙變化的,例如眉毛和眼皮為青灰色,鼻梁、臉頰和耳廓為紅色,下頜骨有青綠色或者偏黃綠色。一般毛細(xì)血管豐富的地方為紅色,動(dòng)脈覆蓋的位置為青紫色,皮膚不要畫成一種顏色要注意冷暖變化,這樣才顯得更加真實(shí),顏色也更加透氣。人的皮膚下面是血液,所以當(dāng)光照射在上面時(shí)暗部的陰影是偏紅的橙色,人體上投影處的交界線色彩也是暖色,這一點(diǎn)從那些古典油畫上可以明顯的發(fā)現(xiàn)。


第六步


豐富顏色的方法有很多,可以嘗試用些帶著紋理的筆刷。利用好互補(bǔ)色和對(duì)比色,例如這些葉片的正反面,還有樹干與周圍環(huán)境顏色的交融也可以用些主觀的裝飾色,比如在飽和度低的顏色中使用些飽和度高的點(diǎn)綴色。顏色的冷暖關(guān)系要做到我中有你,你中有我。舉個(gè)例子,就算你知道這個(gè)葉子的受光面是冷色,也要適當(dāng)加一點(diǎn)點(diǎn)暖色上去,這種色彩交叉的感覺會(huì)使顏色更透氣?坍嫺吖饪梢院芸斓谋憩F(xiàn)物體的質(zhì)感,增加畫面的精致度,但是要注意細(xì)節(jié)與整體的關(guān)系,不要到處都畫高光。


加高光畫細(xì)節(jié):


其它作品中角色臉部高光位置的分布:



豐富顏色,利用對(duì)比色和互補(bǔ)色。


古典油畫中的色彩運(yùn)用(下圖是我用手繪板臨摹的)。



暗部用飽和度高的暖色,會(huì)讓畫面更好看些。


同樣是用白色繪制亮部,和普通方法的區(qū)別是我使用了顏色減淡的圖層屬性。所以有些時(shí)候繪制高光用顏色減淡的效果會(huì)比用白色好得多,當(dāng)然還得看需要而定。


第七步


處理整體的關(guān)系。在這里我經(jīng)常陷入細(xì)節(jié)的深淵里,畫著畫著就亂套了。對(duì)于整體關(guān)系,我目前的理解就是分清層次,注意黑白灰關(guān)系,還有顏色上大體的冷暖要分清,避免出現(xiàn)破壞畫面的顏色和造型。


第八步


豐富畫面。我比較喜歡這一步,不知道為什么我很喜歡在畫上加一些小點(diǎn)點(diǎn)、小花瓣或者是一些隨意點(diǎn)的東西,主要是為了增加氣氛,還有讓畫面看上去細(xì)節(jié)豐富。因?yàn)橐獪?zhǔn)備期末考試,所以很多部分都沒畫到位。如果有心情可以使用涂抹工具在畫面上做點(diǎn)效果,也可以勾選【手指繪畫】增加顏色,但是要注意適可而止。

至于涂抹筆刷的應(yīng)用見下圖:


結(jié)語(yǔ): 最后我想說的是,我一般在繪制完成作品后都會(huì)找同學(xué)或者前輩幫忙看一看圖,讓大家提些建議。我周圍都是學(xué)傳統(tǒng)繪畫的,所以歧義不少,如果覺得建議合理就改一改,多改一處畫面就會(huì)更好一些。

我只是將我這3年學(xué)習(xí)電腦繪畫的經(jīng)驗(yàn)隨便說了說,其中還有很多不足,我覺得只要多畫多想就能解決這些問題。希望可以和大家多多交流,謝謝大家的觀看~

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