使用Cinema 4D制作:【銀河守衛(wèi)者】中的星球特效
高端角色人物制作
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用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報(bào)級(jí)別的人物制作高級(jí)教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專業(yè)和不可多得的高端角色教程。
從受追捧的插圖小說到制作成一片與小說環(huán)環(huán)相扣的電影并不簡(jiǎn)單。在不斷的對(duì)新事物的嘗試中,總有不如意的時(shí)候。對(duì)于一個(gè)像漫威作品“銀河系守衛(wèi)者”這樣,野心勃勃的項(xiàng)目,需要十個(gè)特效公司來打造這個(gè)超越文化界限的正邪對(duì)抗的奇幻故事。幸運(yùn)的是,影片正是這樣的被打造出來。并成為暑期最受歡迎的票房之一。Territory Studio(領(lǐng)土工作室)受邀制作漫威影片中的全靜息界面屏,這起到了至關(guān)重大的作用。領(lǐng)土工作室是由創(chuàng)意派導(dǎo)演David Sheldon-Hicks 召集了Lee Fasciani 和Nick Glover,于2010年創(chuàng)立了該公司。領(lǐng)土工作室同樣也曾為Ridley Scott’導(dǎo)演的普羅米修斯制作過大量的外星操作界面,因此很自然的領(lǐng)土工作室也受邀加入了守衛(wèi)者電影的制作。

界面的設(shè)計(jì)構(gòu)想征集了上百套的設(shè)計(jì)和動(dòng)畫,每套都要求有獨(dú)特的創(chuàng)意,同時(shí)符合電影中的布景、環(huán)境、文化。屏幕設(shè)計(jì)涵蓋了宇宙飛船,街道場(chǎng)景,獸洞中的賭博,無(wú)線通話設(shè)施和一個(gè)監(jiān)獄。每個(gè)鏡頭都體現(xiàn)了一個(gè)獨(dú)特的文化,不論是人類還是外星人。它們同樣需要體現(xiàn)出功能,歷史和背景故事的變化。領(lǐng)土工作室利用了CINEMA 4D涵蓋的大量工具套裝的優(yōu)勢(shì),使用其中各種不同的工具,如用于角色動(dòng)畫,動(dòng)態(tài)圖像,粒子特效和線框渲染。CINEMA 4D的MoGraph工具包和Adobe After Effects成為快速制作出大量復(fù)雜的屏幕操作界面的關(guān)鍵!皬(fù)雜和多樣的現(xiàn)場(chǎng)界面制作需要我們能快速靈活的進(jìn)行創(chuàng)作。CINEMA 4D使我們可以做到用最少的軟件完成最復(fù)雜的制作任務(wù)”David說 “C4D和AE無(wú)縫的合成了現(xiàn)場(chǎng)創(chuàng)作的基本條件.”
David解釋了他們是如何著手這個(gè)項(xiàng)目的:“我們和導(dǎo)演James Gunn聊了一下,他是一個(gè)非常專注于劇本的導(dǎo)演,并清楚的知道自己需要他想要什么。他同樣對(duì)我們的工作非常支持,并給了我們達(dá)到的自由度。同樣我們也和制作設(shè)計(jì)師Charles Wood、藝術(shù)導(dǎo)演Alan Payne,以及美術(shù)團(tuán)隊(duì)有非常親密的合作。我們和美術(shù)團(tuán)隊(duì)有著每周兩次的會(huì)議,在會(huì)議中他們會(huì)向我們展示,他們?yōu)槲覀兾磥砉ぷ麂亯|的構(gòu)想和場(chǎng)景和環(huán)境的原畫。這極大的幫助我們理解星球、飛船、監(jiān)獄、監(jiān)獄、獸洞等許多地方的面貌及感受。這在參考方面給我們很大幫助。第一個(gè)接到的挑戰(zhàn)是收到來自藝術(shù)部門的高精模型,具有挑戰(zhàn)性的500萬(wàn)個(gè)面,需用來制作動(dòng)畫使用,尤其是新星監(jiān)獄和米拉諾飛船的顯示器。所有模型都需要減到50萬(wàn)個(gè)面以下才可以被使用。為了這一步的工作,一些模型通過重新建模來獲得更少的面,剩下的模型通過利用C4D自帶的減面的變形工具來獲得同樣的效果。這個(gè)AE和C4D的動(dòng)態(tài)工作流程大大的方便了制作路程。

影片為每個(gè)地點(diǎn)和文化都設(shè)計(jì)了大量的字體。大衛(wèi)為我們簡(jiǎn)述了設(shè)計(jì)的過程: "我們參考取至原創(chuàng)漫威漫畫作品以及來自藝術(shù)和服裝部門的風(fēng)格標(biāo)準(zhǔn)和構(gòu)思。領(lǐng)土工作室之后創(chuàng)始人之一 Lee Fasciani, 非常文字圖標(biāo)設(shè)計(jì)專家, 創(chuàng)作出的每一個(gè)文字和圖標(biāo)都很好的體現(xiàn)出角色的性格和特寫的地域或文化特色, 通過對(duì)顏色和形狀的繪畫來為觀眾提供一種視覺語(yǔ)言來傳達(dá)這個(gè)信息。每一個(gè)設(shè)計(jì)都需要達(dá)到要求,由于和美術(shù)部門的合作關(guān)系,我們并未遇到什么問題.”貫穿整部影片之一的就是運(yùn)用在米拉諾飛船上的字體。米拉諾背后的故事就是可以運(yùn)作的飛船,已經(jīng)有些歲月了,不過仍具有較酷的外形和一些巧妙的修改。David描述他的設(shè)計(jì)是如何融入的:“我們?cè)O(shè)計(jì)的用戶操作界面需要體現(xiàn)出高端的工程設(shè)計(jì)思想和所運(yùn)用的文字,Peter Quill毫無(wú)畏懼的黑入系統(tǒng)來獲得系統(tǒng)額外的效果提升。相比對(duì)系統(tǒng)的改進(jìn),他更喜歡用完美的代碼,所以要放映這些特性的話,我們的對(duì)于飛船導(dǎo)航系統(tǒng)、武器和娛樂的圖像設(shè)計(jì)并不輕松。當(dāng)然我們?cè)谥谱髦幸餐瑯酉硎艿膭?chuàng)作細(xì)節(jié)帶來的樂趣,例如Quill黑近的音樂界面就是我們模仿1980年的讀帶機(jī)座。


80年代混合盒式磁帶是Quill個(gè)人回憶的關(guān)鍵。無(wú)論他去哪里他都帶著索尼隨身聽,聽著磁帶。這些連接到80年代的東西已經(jīng)貫穿了整個(gè)電影作為整個(gè)電影的配樂和一些領(lǐng)土的外觀和感覺。關(guān)于米拉諾號(hào),團(tuán)隊(duì)想要制作一個(gè)基于真實(shí)播放器的界面,可以從視覺上把視頻轉(zhuǎn)化為像磁帶一樣插入和取出。還能感覺音樂是通過磁帶交卷的轉(zhuǎn)動(dòng)發(fā)出的。 大衛(wèi)總結(jié)說到:從用戶界面設(shè)計(jì)角度來說,我們用了經(jīng)典紅和橙色來顛覆80年代的純黑界面。我們回顧了80年代跑車的漆色和樣式,從觀察飛機(jī)窗口受壓力和窗口起毛和產(chǎn)生劃痕的時(shí)間的影響探尋退化在銀幕上的影響。我們的設(shè)計(jì)師認(rèn)識(shí)到了這些,并且創(chuàng)造了一種效果逼真的視覺效果來凸顯現(xiàn)代電影精神。
領(lǐng)土工作室也和一家叫做Compuhire公司有著直接的合作,他們則是負(fù)責(zé)操作現(xiàn)場(chǎng)播放,并將圖像設(shè)置在演員和導(dǎo)演面前。領(lǐng)土工作室每天都得旋轉(zhuǎn)好幾個(gè)屏幕,用過C4D和AE的協(xié)同工作他們得意完成這個(gè)任務(wù)。使用軟件間null和攝像機(jī)的位置數(shù)據(jù),以及物體編號(hào)渲染,這些都是團(tuán)隊(duì)工作的每日核心流程。在黑暗星號(hào)飛船的動(dòng)畫中,XPresso發(fā)揮了作用,這樣使得動(dòng)畫流程變得非常簡(jiǎn)單。例如彎曲手指,大衛(wèi)只想通過控制一個(gè)滑條來控制動(dòng)畫。擁有一批特效團(tuán)隊(duì)利用人人會(huì)用CINEMA 4D參與這個(gè)項(xiàng)目,是成功的關(guān)鍵。David會(huì)議特效總監(jiān)Stephane Ceretti是怎么充當(dāng)逛街角色的!八靼孜覀児ぷ鞯哪J剑约拔覀兛梢赃_(dá)到制作的極限。因?yàn)樗殃P(guān)過所有的VFX團(tuán)隊(duì),他們最后都能很好的將自己最初的構(gòu)思,完完全全的落實(shí)到工作中去。最后,領(lǐng)土工作室安排2~10人到長(zhǎng)達(dá)10個(gè)月的項(xiàng)目制作周期中來,投入高達(dá)18臺(tái)蘋果6核(3.5ghz)電腦到工作中,用于對(duì)不同元素的渲染。Duncan Evans 是一位自由記者, 攝影師和作家。

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土角色
謝謝分享!!!
16年2月28日

未知用戶
謝謝分享!!!!
16年2月28日