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3dmax動畫實例講解

游戲房屋 觀看預(yù)覽

游戲房屋

包含5節(jié)視頻教程
關(guān)注10.2萬

這個系列是游戲美工的必學(xué)課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術(shù)結(jié)合手繪材質(zhì)技術(shù)。

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3dmax動畫實例講解

以下主要是通過這個教程,主要讓大家了解兩個東東

1.離子流表現(xiàn),我所做的這個離子流只表現(xiàn)一種運動形式,大家可以通過這個方法做出很多好東東,如火,水,霧

2.燈光表現(xiàn)實體

好那我們就開始制作吧

1.在視圖中創(chuàng)建一圓球

如圖所示,參數(shù)可以自己設(shè)置

2.在Graph Editors(圖表編輯器)菜單中選擇最后一項,離子視圖

也可用快捷鍵6調(diào)出來

如圖所示

3.在離子視圖空白區(qū)點擊右鍵,彈出菜單,創(chuàng)建一空離子事件

4.繼續(xù)在空白區(qū)域創(chuàng)建一事件控制器,操作對像為實物體

5.離子表現(xiàn)運動都需要有自己的生命周期,因此我們需要給這個離子流的每個離子加入生命周期及離流的大小

如下圖所示,在離子視圖下方選擇birth,點擊左鍵拖入到第一個事件中

6.設(shè)置離子的起始,結(jié)束,如圖所示

emit start代表離子從第幾幀出生,emit stop代表離子第幾幀結(jié)束

我們暫定數(shù)字為0和60

rate代表離子的數(shù)量

7.選擇年齡測試age test拖入第一個事件中

如圖所示

8.設(shè)置其參數(shù)

9.在第一個事件中,選擇POSITION OBJICT 在右邊出現(xiàn)的菜單中點擊BY LIST

,
clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程

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