包含5節(jié)視頻教程
關(guān)注10.2萬次
這個系列是游戲美工的必學(xué)課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術(shù)結(jié)合手繪材質(zhì)技術(shù)。
3dmax動畫實例講解
以下主要是通過這個教程,主要讓大家了解兩個東東
1.離子流表現(xiàn),我所做的這個離子流只表現(xiàn)一種運動形式,大家可以通過這個方法做出很多好東東,如火,水,霧
2.燈光表現(xiàn)實體
好那我們就開始制作吧
1.在視圖中創(chuàng)建一圓球
如圖所示,參數(shù)可以自己設(shè)置
2.在Graph Editors(圖表編輯器)菜單中選擇最后一項,離子視圖
也可用快捷鍵6調(diào)出來
如圖所示
3.在離子視圖空白區(qū)點擊右鍵,彈出菜單,創(chuàng)建一空離子事件
4.繼續(xù)在空白區(qū)域創(chuàng)建一事件控制器,操作對像為實物體
5.離子表現(xiàn)運動都需要有自己的生命周期,因此我們需要給這個離子流的每個離子加入生命周期及離流的大小
如下圖所示,在離子視圖下方選擇birth,點擊左鍵拖入到第一個事件中
6.設(shè)置離子的起始,結(jié)束,如圖所示
emit start代表離子從第幾幀出生,emit stop代表離子第幾幀結(jié)束
我們暫定數(shù)字為0和60
rate代表離子的數(shù)量
7.選擇年齡測試age test拖入第一個事件中
如圖所示
8.設(shè)置其參數(shù)
9.在第一個事件中,選擇POSITION OBJICT 在右邊出現(xiàn)的菜單中點擊BY LIST
,
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP