KeyShot意為“The Key to Amazing Shots”,是一個互動性的光線追蹤與全域光渲染程序,無需復雜的設定即可產生相片般真實的 3D 渲染影像。以 CPU 為基礎的算圖引擎 Keyshot 功能力大幅提升,除了變得更加方便使用外,同時增加了許多材質與材質的使用方式、加強室內燈光呈現(xiàn)、即時彩現(xiàn)的速度與區(qū)域彩現(xiàn)等等,接下來會為各位一一介紹這些新功能。
過去的版本在處里室內燈光或是電燈等燈源的呈現(xiàn)是比較弱一些,但這次Keyshot 6 為了彌補這弱點,以全新的演算方式來呈現(xiàn)燈光,并且增加六種新的燈源模式,讓燈光顯得更真實。
- Performance –此設定將材質的燈源與陰影關閉,這樣一來在做調整時,及時彩現(xiàn)的呈現(xiàn)速度也會相對地加快。
- Basic –提供場景基礎燈源,搭配因有的陰影,這可以有效呈現(xiàn)由周遭燈源物件所打出來的光。
- Product –這設定提供直接與間接性燈光與陰影,意思是透過環(huán)境燈源反射在透明材質物件上。
- Interior –此功能設定是為了提供直接與間接性燈源給室內照明,而且主要是為了更有效地呈現(xiàn)復雜的室內燈光。此功能也可以被用來減少區(qū)域燈光的雜訊與提供像是太陽與天空的HDRIs燈源。
- Full Simulation –負責全部的燈光特效模擬,還有呈現(xiàn)復雜的內部間接性燈源與散光,非常適合用在高燈源反射的寶石與首飾上。
- Custom –使用者可以自由調整設定,并且可將這些設定做存取。
即時區(qū)域彩現(xiàn)
Keyshot Pro 使用者現(xiàn)在可以即時彩現(xiàn)自己所制作場景中的任何區(qū)域,
只需要選取想要顯示的區(qū)域就可以單獨算出。
多圖層的 PSD
可彩現(xiàn)圖片和動畫成 PSD 和 32 位元 PSD 格式,存好的 PSD 檔案
里將會將包含許多 Pass 與圖層。
材質圖表
材質的編輯現(xiàn)在變得更加完整,材質圖表現(xiàn)在將會分開單獨顯示在另一個視窗,來顯示所有使用的材質、紋路、標簽等,用視覺的方式來讓使用者了解材質間的關系與連接。
標簽上的材質
材質與紋路現(xiàn)在可以用在標簽上了,增加此功能是為了讓作品的呈現(xiàn)
更佳的真實,讓標簽和所附著的物件可互相連接。
幾何編輯
幾何編輯(Geometry Editor)可以讓使用者切割表面、計算vertex normal、分離表面,還有合并邊緣。