包含6節(jié)視頻教程
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講解3dmax和運動捕捉的裝配,3dmax如何綁定模型,加載運動數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)后期處理等詳細教程
道具在影視劇中必不可少,雖然道具在本片的所占的篇幅并不多,但也需要道具師們的精心設計,下面為大家?guī)鞟K-47的制作過程。
先上圖,整個制作時間5到6小時吧,一個工作日內(nèi)!
在做東西之前收集資料是個必須的過程,越詳細越好,方便制作的時候觀察形體和結(jié)構(gòu)。以及后面的材質(zhì)貼圖。
有了資料收集的過程相信也對制作對象有個大概的制作思路了。這里我把整個模型制作部分分為三個階段
1、形體概括,這個階段主要是用簡潔的線段來概括模型。
2、在上一階段整體比例差不多后就可以細化下結(jié)構(gòu)以及曲面的大小變化。(金屬機械類模型需要注意的就是曲面以及切角的把握。)
3、接下來就是加設保護線(卡線)。這樣平滑后模型才能保持很好的切角效果與曲面轉(zhuǎn)折效果。
開啟渦輪平滑檢查下模型。
上面模型布線基本OK以后就可以UV了,這里我用UVLAYOUT進行拆分。(至于這個拆UV神器的效果,哈哈。誰用誰知道)
UV好后接下來就是貼圖部分,盡管這個模型只有木紋跟金屬2種,但要把很多細節(jié)變化表現(xiàn)到位還需要花一番功夫。
上面是制作好的貼圖。顏色層、高光層、法線層。繪制這種貼圖比網(wǎng)游相對簡單點,固有色--疊AO--擦磨邊--污跡。最后整體色調(diào)調(diào)整。
把貼圖貼到對應材質(zhì)通道。這里用啦VRay來進行渲染,燈光也是用的VRay燈2盞。
開啟VRay全局照明以及環(huán)境光,環(huán)境光里面我添加啦一張HDRI,這樣就有更好的真實光線變化以及反射。
最后就是測試渲染,根據(jù)效果來調(diào)整燈光和材質(zhì)細節(jié)參數(shù)以得到更滿意的畫面效果。
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