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AP002T高層繪制詳解

maya版vray教程 觀看預(yù)覽

maya版vray教程

包含4節(jié)視頻教程
關(guān)注8.3萬(wàn)

vray目前已經(jīng)是各大游戲廠(chǎng)商,建筑公司,影視動(dòng)畫(huà)普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個(gè)渲染器。

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本帖譯自Ronen Bekerman博客的免費(fèi)教程Making of AP002T Tower

使用軟件:3ds Max, V-Ray, Photoshop


Ronen Bekerman:本篇教程詳細(xì)的介紹了Nicolas Richelet自己的效果圖工作流程,主要依靠Ps后期制作技巧。Nicolas 對(duì)Luxigon, Mir 和 Labtop幾家公司的作品比較癡迷,他自己也在探索他自己的個(gè)人風(fēng)格,并且在論壇里以#ap00t 命名的系列和大家分享。我也被這種風(fēng)格吸引了,所以在論壇里舉辦了一個(gè)“Black & White”高層渲染競(jìng)賽(Nicolas 也參加了這個(gè)競(jìng)賽)來(lái)進(jìn)一步探討這種風(fēng)格。借這個(gè)機(jī)會(huì)我問(wèn)Nicolas 是不是能分享一下他的工作流程,他欣然答應(yīng)并且精心編寫(xiě)了這部教程。 希望你們喜歡!

作者簡(jiǎn)介

Nicolas Richelet
在做了幾年爵士鋼琴家的工作之后,Nicolas Richelet 決心走上學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)和數(shù)字繪畫(huà)技術(shù)以及繪制建筑效果圖這條路,轉(zhuǎn)戰(zhàn)于繪畫(huà)事業(yè)。Nicolas 曾在巴黎的“Architecture Studio”實(shí)習(xí)過(guò)一段時(shí)間,然后通過(guò)在馬賽美術(shù)學(xué)院的課程學(xué)習(xí)進(jìn)一步提高自己的藝術(shù)水平。后來(lái)他在Atelier 4 工作了兩年,這是一家在法國(guó)克萊蒙費(fèi)郎的建筑公司。Nicolas 在2006年進(jìn)入了波爾圖的V-Pictures studio ,工作了四年以后他決定辭職去自己闖蕩,主要從事市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)和宣傳圖像的制作,國(guó)內(nèi)外的各種建筑競(jìng)賽,一直在探索新的創(chuàng)作領(lǐng)域,數(shù)字繪景,或是其他富有挑戰(zhàn)性的工作。

Nicolas 在RailClone 小型競(jìng)賽中獲得第二名,他的參賽作品“Falling Apart”刊登在3DWorld 雜志142期封面。


開(kāi)場(chǎng)白

做這張圖的目的是臨摹MIR,Luxigon 和Labtop 的效果圖風(fēng)格。這是我個(gè)人的項(xiàng)目,所以可以自由的探索這種風(fēng)格的渲染技巧。在本期教程里你會(huì)學(xué)到一些特定效果的繪制方法,也會(huì)對(duì)我的后期工作流程有一個(gè)比較深入的認(rèn)識(shí)。我希望它對(duì)于你自身技巧的提高有所幫助。

你也許需要在這篇文章之前或者之后閱讀以下幾篇文章,來(lái)進(jìn)一步熟悉這種風(fēng)格。

MIR訪(fǎng)談
Luxigon訪(fǎng)談
瓦迪拉姆沙漠酒店以及精彩的評(píng)論

靈感來(lái)源

在開(kāi)始渲染之前我先在網(wǎng)絡(luò)上搜索渲染參考圖和建筑參考圖,以下是我覺(jué)得對(duì)我有用的圖片。

上圖中有:

我從這些圖中借鑒的東西有:構(gòu)圖,三點(diǎn)透視,表皮,色彩氣氛。

大樓模型

總圖

在這張圖里你可以看到項(xiàng)目的各部分是如何設(shè)計(jì)的。

概念

這里是高層的不同構(gòu)件:樓板,柱,玻璃幕墻,框,以及表皮。

表皮肌理

這里我使用了3dsmax里自帶的cellular 材質(zhì)來(lái)制作大樓表皮。這個(gè)材質(zhì)可以設(shè)置不同的肌理,我選擇了“CHIPS”選項(xiàng)。材質(zhì)表面有一點(diǎn)反射來(lái)反映光和環(huán)境,但是除此之外就沒(méi)有別的了,非常簡(jiǎn)單的材質(zhì)。

主塔樓布光

高層室內(nèi)的照明效果,我受一篇Vyonyx 教程的啟發(fā),我在所有的樓層里放上了發(fā)光的圖片。我創(chuàng)建了一個(gè)多層的混合了Vray自發(fā)光層的材質(zhì)。發(fā)光板的隨機(jī)散布借助了Multiscatter 插件,目標(biāo)是把這些發(fā)光板放在樓板外邊緣,如圖所示。

室內(nèi)光源板(office-lighting-plates)這個(gè)材質(zhì)如下圖所示,你可以看到這是個(gè)多層混合材質(zhì),有兩層,一層偏藍(lán)色,另一層偏橙色。如果你愿意可以加入更多的顏色變化。使用Vray自發(fā)光材質(zhì)的話(huà),這樣就連樓板都一起照亮了,顯得樓里生氣勃勃。

背景塔樓布光

背景里半透明的高層是在Ps后期加上肌理的,但是貼圖是用3Dsmax做的。我渲染了幾張高層立面的貼圖,你可以拿走使用。

(這四張圖太大了,我已經(jīng)把它放在了打包配套文件里,譯者注)

在Photoshop中使用濾色模式疊加在立面上,嫌不夠亮可以復(fù)制圖層。

后期制作

以下是未經(jīng)PS的渲染底圖:

調(diào)色

我使用很多不同的調(diào)整圖層來(lái)調(diào)色和控制對(duì)比度。你可以看到我在高層上都使用了哪些調(diào)整圖層。對(duì)于我來(lái)說(shuō)最重要的是“黑白”調(diào)整圖層。95%透明度,混合模式選擇的是“疊加”(Overlay)。它會(huì)讓圖面更加“精神”。在我的文件里,調(diào)整圖層的圖層組(叫“SETTINGS”)是在最上面的,因此它會(huì)影響所有的圖面元素。

左圖:關(guān)閉“黑白”調(diào)整圖層;右圖:開(kāi)啟“黑白”調(diào)整圖層

材質(zhì)通道和物件通道

在幾個(gè)月以前我渲染這張圖的時(shí)候,我使用的是Vray Wire Color通道來(lái)渲染材質(zhì)通道圖。通道圖在你想分別調(diào)整物體顏色的時(shí)候,或者是你想制造蒙版選區(qū)以便在物體后面放置配景人、樹(shù)的時(shí)候很有用。

我現(xiàn)在使用的是Cebas 公司的PSD管理器插件。它允許我從3D渲染中生成蒙版并輸出帶有蒙版的PSD文件,省了很多時(shí)間。

光感

畫(huà)光暈我有三招:

  1. 使用柔邊軟筆刷直接繪制,混合模式用濾色或者是疊加,通常用來(lái)在既有光源上增加光暈。
  2. 從網(wǎng)上搜索光暈素材(google就行),清理一下,調(diào)整大小并且以濾色模式疊在圖層上。這種方法很有潛力因?yàn)橥鶗?huì)有些意想不到的隨機(jī)混合效果。這種方法很適合試驗(yàn)性的創(chuàng)作。
  3. 使用PS插件“Knoll Light Factory”來(lái)創(chuàng)建光暈(下圖就是用這個(gè)插件創(chuàng)建的)。


(關(guān)于“Knoll Light Factory”這個(gè)插件我在專(zhuān)筑講壇第十一講結(jié)尾有講解,并且案例包里有插件的安裝包的破解碼,有心同學(xué)可以自行研究,譯者注)

當(dāng)這個(gè)素材被疊加進(jìn)來(lái)以后,你可以看到確實(shí)增加了光感氣氛。

汽車(chē)燈

添加汽車(chē)燈光線(xiàn)拖影方法和畫(huà)光暈一樣。在本圖中我使用了一張有汽車(chē)燈拖影的夜景素材(Google搜索的),使用變形工具使它符合本圖的透視;旌夏J竭x擇了“點(diǎn)光”。為了豐富,我又在紅色的車(chē)燈拖影里繪制了一些別的顏色的拖影(注意到右邊白色和黃色的光線(xiàn))。

(關(guān)于車(chē)燈拖影,我有一篇原創(chuàng)教程是專(zhuān)門(mén)講解其原理和畫(huà)法的,有興趣的同學(xué)可以參考,譯者注)

配景人

配景人的外觀,以及你插入圖面的方式都影響著圖面整體效果。他們的著裝,色彩,神態(tài)都要仔細(xì)斟酌。

配景人必須符合建筑環(huán)境的特質(zhì)。本圖中,盡管鏡頭離得很遠(yuǎn),我還是得仔細(xì)的選擇人物,因?yàn)榫退隳憧床磺宄,你總能感覺(jué)到他們的影響。

在后期加配景人的時(shí)候,我會(huì)盡量找和場(chǎng)景光影一致的人物,如果找不到太合適的,我會(huì)選擇陰天人物,并且為他們繪制明暗面。在PS里,加深,減淡和海綿工具是用來(lái)做這項(xiàng)工作的。

加很多配景人是一項(xiàng)重復(fù)性并且無(wú)聊的工作。為了節(jié)省時(shí)間,我做了一些“人物板”。這是一個(gè)放置了大量配景人的PSD文件;每個(gè)文件都按類(lèi)型放置了人物(休閑的,背光的,順光的,陰天的,辦公人士,購(gòu)物者,兒童,坐著的,等等)。這樣我就不用一個(gè)個(gè)的打開(kāi)配景人文件,刪除背景色,復(fù)制,粘貼了,我要做的就是把人物拖進(jìn)文件里。

當(dāng)我需要某種人物的時(shí)候,我通過(guò)一個(gè)PS動(dòng)作腳本來(lái)迅速的打開(kāi)我的文件庫(kù)。(如圖所示)

下圖是我的一個(gè)人物板(這里譯者聲明一下,原作者并沒(méi)有給出這個(gè)人物板素材庫(kù),本句中的主語(yǔ)“我”是指教程原作者,大家不要找譯者要。)

我的PS工作流程

在我的個(gè)人項(xiàng)目里,我都會(huì)盡量讓我的圖層條理清晰,以圖層組來(lái)分類(lèi),并且命名圖層。圖層組的命名和排序都是套路的,這樣我就能快速的根據(jù)客戶(hù)或者自己的需要修改。

在這個(gè)項(xiàng)目里,我不像以往那么有條理,我試驗(yàn)了非常多的方法,這樣我得到了一張非常不錯(cuò)的的作品但同時(shí)PSD里卻很混亂。這就是為什么我沒(méi)有給太多的過(guò)程截圖,我不認(rèn)為這個(gè)會(huì)起好的示范作用。

請(qǐng)看下圖,這張圖代表了我的PSD圖層思路,純2D作品。ㄎ铱词羌冑u(mài)萌,譯者注)

以上就是全部教程了,你可以看到兩張參賽圖片,如果你有問(wèn)題,請(qǐng)?jiān)谙旅媪粞,我?huì)盡力解答。


我提供了第二張圖的壓縮版PSD文件,分辨率352

朱峰社區(qū)三維動(dòng)畫(huà)出爐 朱峰社區(qū)三維動(dòng)畫(huà)出爐

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17年5月1日

wzl1990

wzl1990

VIP終身

非常好的一個(gè)教程,收益頗大。
大學(xué)期間只為為徐醫(yī)生化奮斗! -wzl1990

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16年12月26日

骷髏王

骷髏王

普通會(huì)員

服/.........
asdasdasdasdasd -骷髏王

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16年11月29日

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