包含7節(jié)視頻教程
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這絕對是市面上最好的3dmax蒙皮技術(shù)了,從大體到末端。每個(gè)細(xì)節(jié)都絲毫不落的詳細(xì)講解。完美的課程,是朱峰社區(qū)經(jīng)典課程之一,希望大家喜歡。
其實(shí)3DMAX就是MAYA的功能閹割版。。。。。。主要區(qū)別就是MAYA有表達(dá)式,而3DMAX沒有。。還有3DMAX的動力學(xué)也比MAYA弱很多。。。但就不顯得那么重要了。。表達(dá)式是三維軟件最難學(xué),也是最強(qiáng)大的模塊之一。。單說表達(dá)式的學(xué)習(xí)難度就比其他所有模塊的難度總和還要難的多。。3DMAX和MAYA的最根本區(qū)別就是這點(diǎn)。。。MAYA能做的并不是3DMAX不能做,只是效率極大的不同。。。MAYA的表達(dá)式其實(shí)就是個(gè)類似DOS的命令輸入框
實(shí)際工作中有沒有表達(dá)式,有什么差別?主要體現(xiàn)在表達(dá)式能實(shí)現(xiàn)陣列控制。。。舉個(gè)例子,假如你想做100個(gè)方塊,而這100個(gè)方塊的大小各不一樣。。旋轉(zhuǎn)角度各不相同。。。
用3DMAX做,需要先陣列出100個(gè)大小和角度完全相同的方塊,再一個(gè)一個(gè)的去縮放這些方塊,讓它們大小不一。再一個(gè)個(gè)的去把它們旋轉(zhuǎn)成不同角度。。。這就需要幾百個(gè)步驟的操作。。。可能需要好幾天才可以完成
用MAYA做,同樣是陣列100個(gè)大小和角度一樣的方塊。。之后創(chuàng)建表達(dá)式,輸入縮放隨機(jī)和角度隨機(jī)的命令。。再指定隨機(jī)的范圍。。這些方塊就會變的大小,角度各不相同。。僅僅需要幾分鐘
不過如果你是初學(xué),勸你別學(xué)MAYA,既難學(xué),又難用。。自從被AUTODESK收購之后,MAYA就越來越垃圾了。。。如果要做動畫,最好用,也最有前途的軟件是CINEMA 4D。。MAYA早晚都要被C4D搞下去。。這只是時(shí)間問題。。。原因在于C4D論功能已經(jīng)和MAYA不相上下,學(xué)習(xí)難度卻僅跟3DMAX相當(dāng),而且工作速度比它倆全都快。。表達(dá)式不需要手打,既簡單又完善。。最主要的,C4D和AE可以無縫結(jié)合了。。AE是影視后期最常用的軟件,沒有之一,因此C4D在流程上就有了不可比擬的優(yōu)勢
至于3DMAX,單就軟件來說。。有多個(gè)第一,既有正數(shù)的,也有倒數(shù)的。。本人對3DMAX毫無好感,學(xué)它僅僅是因?yàn)楫?dāng)初遇到了一個(gè)把3DMAX當(dāng)寶貝的2B老師,還有本人當(dāng)時(shí)也不知道還有什么別的軟件。。
1:是所有主流三維動畫軟件里唯一沒有表達(dá)式的軟件。。。如果做大型陣列動畫,幾乎就是垃圾。。沒有隨機(jī)控制,需要用幾天,甚至幾個(gè)星期的時(shí)間,做人家?guī)讉(gè)小時(shí)就能完成的工作,因此如果是做廣告,欄目包裝,勸你考慮C4D。。。不然累死你。。。比如CCTV2那個(gè)小紅球跳躍,匯聚成LOGO的動畫,就是C4D做的。。。前后幾分鐘就能搞定。。。用3DMAX估計(jì)得做一個(gè)月。。。要是來個(gè)客戶,要求做個(gè)角度不同的萬箭齊發(fā)你就等死吧。。。。。。。。
2:3DMAX是目前房地產(chǎn)和室內(nèi)裝修的制式軟件。。。其實(shí)并非軟件有什么優(yōu)勢,主要是因?yàn)闀娜硕啵康禺a(chǎn)動畫又不需要什么復(fù)雜特效,因此成了標(biāo)準(zhǔn)。。樓上說做效果圖更具優(yōu)勢什么的,純粹扯淡。。。但是不得不承認(rèn)如果你是做建筑或者裝修什么的。。。3DMAX是唯一選擇。。。因?yàn)樵O(shè)計(jì)院全是用3DMAX。。。只能服從大流
3:3DMAX是全世界界面最丑陋的三維軟件,看了你自然就知道。。同時(shí)也是操作最笨拙的。。別聽只會3DMAX這一種軟件的人跟你說操作如何如何便捷。。各種軟件全用用,你自然就知道,任何軟件都比3DMAX的操作靈巧
4:3DMAX也是萬年不加功能的軟件。。。。每次出新版本都是把那丑陋的界面弄的更丑,實(shí)際功能什么都沒加。。。你找個(gè)十年前的古董版本,比如6點(diǎn)0,7點(diǎn)0之類的。。。跟現(xiàn)在最新的2014對比一下。。。實(shí)際功能毫無差別。。。
5:3DMAX是目前世界上唯一一個(gè)沒有制作過任何電影的三維動畫軟件。。,盡管只要談到影視特效軟件。?傆蠳多吹貨把3DMAX捧上神壇。。。
6:吹貨吹3DMAX特效如何強(qiáng)大之時(shí),必吹TP粒子如何如何。。。但他們可能不知道,TP粒子是從C4D移植到3DMAX上的。。。TP粒子本身就是C4D節(jié)點(diǎn)表達(dá)式的其中一部分。。。而3DMAX的TP粒子,功能還不到C4D版TP粒子的5分之一
總之本人對3DMAX各種討厭。。。。但不否認(rèn)它是目前國內(nèi)用戶最多的三維軟件
綜合來講,3DMAX是國內(nèi)主流。。。成為主流的原因主要在于房地產(chǎn)熱。。但它確實(shí)不適合用來做復(fù)雜的視頻。。MAYA是七八年前的世界主流。。當(dāng)時(shí)的電影大多都是用MAYA制作的。。。。但自從被AUTODESK收購以來,就逐漸衰退了。。尤其在數(shù)字領(lǐng)域(好萊屋的一個(gè)大型特效公司,以MAYA為主要軟件)倒閉之后。。目前好萊屋最新的大片里,已經(jīng)幾乎見不到MAYA的影子了。。。自《阿凡達(dá)》之后的好萊屋大片都是以CINEMA 4D和SOFT IMAGE為主。。
如果是初學(xué),打算做視頻行業(yè),比如欄包,后期什么的,勸你學(xué)CINEMA 4D
如果打算做建筑效果圖,游歷動畫,那么恭喜你,世界操作界面最丑陋無比的3DMAX,熱烈期待你的學(xué)習(xí)
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