新建立的藝術(shù)家都總是想同行——查看最受歡迎的采訪3 dtotal從過去的3個月…
藝術(shù)家永遠不要停止問自己如何改善,或查看其他藝術(shù)家如何處理他們的工作,或者自己的靈感來自何處?纯催@些流行的面試充滿智慧的珍珠和洞察其他藝術(shù)家的世界……
自由的3D藝術(shù)家Humam Munir股份在他的humster 3D渲染競爭進入工作流的靈感來自汽車瘋狂的麥克斯狂暴之路…
凱宇望:3D和平面藝術(shù)家訪談
最近的藝術(shù)碩士研究生,凱宇望,分享他的創(chuàng)作歷程和未來的計劃…
饑餓游戲:自由幻夢–2部分:視覺效果總監(jiān)Charles Gibson訪談
視覺特效總監(jiān)Charles Gibson討論工作室像維塔數(shù)字和饑餓游戲雙重否定創(chuàng)造的影響:自由幻夢2…
迭戈祈神保佑:3 d角色和生物藝術(shù)家采訪
3 d角色和生物概念藝術(shù)家迭戈祈神保佑揭示他的最新ZBrush項目背后的工作方法,和對未來的他的目標……
Reichenbach:拍3D藝術(shù)家和學(xué)生訪談
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馬丁:圣布萊斯拉維爾的3D藝術(shù)家訪談
自由3 d藝術(shù)家布賴斯Laville圣馬丁討論他的工作流和影響他最近的畫廊,“茶壺坦克”……
Dmitry Cheremisin:自由的3D藝術(shù)家訪談
自由的3D藝術(shù)家Dmitry Cheremisin股份在他的驚人的人物創(chuàng)作的工作流程,和一些已經(jīng)引導(dǎo)他的啟示…
安德烈

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