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Fuad Quaderi分享他的3D涂層工作流程創(chuàng)建令人驚嘆的科幻人物
我使用Sphere工具和我的設計語言知識創(chuàng)建初始網格。 我在工作時不使用參考圖像 - 我只是相信我的大腦來探索形式和節(jié)奏。 這個初始雕刻是工作中最重要的一步,因為沒有它,你沒有形式來分離和添加細節(jié)!
我喜歡球體工具,我最喜歡的形狀和概念,因為它是如此柔軟和靈活。我喜歡使用3D外套,因為它有極強的責任感,工作流程,和體素雕刻允許偉大的靈活性,使硬表面。
雕刻粗糙概念3D外套
這一步是我最喜歡的部分工作之一。 隱藏工具對于分離形狀來說是如此之快! 選擇隱藏工具以隱藏可見形狀,然后轉到體素選項卡選擇分離的部分。 我用不同的顏色標記零件。
用隱藏工具將網格劃分
分割網格后,您需要使用Res +工具(重新采樣)平滑形狀。 我也可以使用Res +在上一步中較小的部分,因為有時我可能會錯過精細的細節(jié)。
如果我在體素模式下處理細節(jié),我的場景可能變得太重,所以我將網格層設置為表面模式。 LiveClay是添加更多詳細信息的最佳工具。
使用LiveClay添加細節(jié)并探索表面上的一些概念
有時我需要在我的表面上添加一些工業(yè),有角度的形狀。 在這種情況下,Vox Extrude是如此有用和快速。 我可以用它探索很多想法。
使用Vox Extrude工具添加一些對比鮮明的細節(jié)
畢竟,我有一個詳細和拋光的網格沒有任何空白或不完整的部分! 我的機械設計可以花費至少半小時的時間,多達4或5小時的細節(jié)細節(jié)在大多數(shù)情況下。
我最后的網格結果,當我完成雕刻
檢查網格的所有部分后,花費時間來渲染! 我將網格導入KeyShot并使用不同的材料。 在圖像中,您可以看到我的環(huán)境設置和我使用的所有材料。
將網格導入KeyShot渲染場景并使用不同的材質播放
在KeyShot中渲染后,我將圖像放入Photoshop中,以添加完成界面,如表面標記,發(fā)光燈光和微妙的暈影效果。
后處理前的最終圖像
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