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Arnold透明貼圖和燈光霧

室內(nèi)效果圖制作基礎(chǔ)教程 觀看預(yù)覽

室內(nèi)效果圖制作基礎(chǔ)教程

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最近雜七雜八的的胡亂一通研究,一會(huì)兒ARNOLD渲染器,一會(huì)兒houdini的,發(fā)現(xiàn),arnold渲染器在處理沒有透明通道的模型的時(shí)候渲染速度是我所見過所有渲染器中最快的,當(dāng)然我是說基于全局照明方面的,優(yōu)勢很明顯,處理起來面數(shù)超大的場景很牛叉。

話說,這么牛逼的渲染器,動(dòng)夷幾億面渲染起來毫不費(fèi)力(對(duì)比mr來說,在內(nèi)存處理上是很有優(yōu)勢的,由于不需要對(duì)燈光 irradiance 緩存或者 處理photon map,讓AR這個(gè)渲染器能節(jié)省掉一半以上的內(nèi)存用來線性處理更大的場景,MR在這方面顯然是不行的,這就是有點(diǎn)人為什么用mr渲染大的場景往往會(huì)停掉的原因,內(nèi)存溢出了肯定渲染不了),但是透明貼圖的全局照明是ARNOLD的致命短板,渲染帶大量透明貼圖的物體,如樹葉,花朵,羽毛等等非常吃力下面這幅圖渲染時(shí)間為92分鐘

參數(shù)什么的下面白字都能看到,大小為640*360 夠小了吧,不過整體效果還是可以的。

下面就說說arnold怎么處理透明貼圖以及需要注意的貼圖文件格式,這個(gè)圖片用的是tif的貼圖,由于是從MAYA的paint effects里轉(zhuǎn)換成的樹木,所以默認(rèn)的貼圖格式RGB格式的貼圖arnold是不認(rèn)的,雖然視圖上能顯示,但是無法渲染,這個(gè)問題糾結(jié)了我一個(gè)下午才發(fā)現(xiàn)是貼圖格式不正確,大家可以試試TX的文件格式,或者將通道分開存成JPG的都行,要節(jié)省資源最好用別的軟件轉(zhuǎn)成TX的吧。

透明貼圖的alpha鏈接:

然后,還有很重要的一點(diǎn),就是勾選物體shape節(jié)點(diǎn)的Arnold選項(xiàng)卡:

這里勾掉,才能正確顯示貼圖

下面發(fā)一張燈光霧的效果:

在這個(gè)效果里你可以看出一些BUG不過,慶幸的是alpha是完好的,在一些有物體遮擋的地方也是完好的,但是還有些暇琵,仔細(xì)看可以看到樹葉邊緣有不正常的白邊,給arnold官方致信回復(fù)說正在修改已經(jīng)反饋到開發(fā)中心了,希望能修復(fù)它,在新的版本里,再有就是燈光霧貌似不會(huì)太大的增加場景的渲染時(shí)間,這點(diǎn)還有待論證,畢竟這是BATA版

    有人剛學(xué)arnold不知道怎么開啟燈光霧,畢竟不是幫助人人都英語過6級(jí)或者8級(jí)吧,呵呵,在這里給那些個(gè)和我一樣的找了好久資料的人說說吧,呵呵,共勉!

燈光霧有三點(diǎn)需要注意幫助上也寫得很詳細(xì),燈光霧是有個(gè)節(jié)點(diǎn)的,默認(rèn)情況下這個(gè)節(jié)點(diǎn)是隱藏哎outline里的

點(diǎn)這里勾掉顯示所有節(jié)點(diǎn),找到:defaultVolumeScattering節(jié)點(diǎn),就是他了:

這個(gè)是參數(shù)面板,下面主要說說他的用處:

density:燈光霧的密度,這個(gè)參數(shù)很重要,默認(rèn)為0,這就是很多人為啥一直渲染不出來燈光霧的原因,稍稍調(diào)一下,這個(gè)值很敏感,配合燈光的exposure和 intensity這兩個(gè)參數(shù)用的燈光的強(qiáng)弱對(duì)它是有影響的。

attenuation和eccentricty這兩個(gè)參數(shù)不多說自己看幫助圖片,很明了:

samples:這個(gè)參數(shù)是控制燈光霧的質(zhì)量的,注意別打太高,4就很不錯(cuò)了。

然后讓我們看看燈光節(jié)點(diǎn)吧,這個(gè)有點(diǎn)小復(fù)雜,參數(shù)太多了,還是撿常用的說:

intensity:強(qiáng)度。

exposure:展開長度。

這兩個(gè)參數(shù)幫助也很清楚:

Affect Volumetrics:這個(gè)參數(shù)就是開啟燈光霧的一個(gè)地方。

cast volumetric shadows:這個(gè)參數(shù)是否開啟燈光霧的陰影。

bounce factor 和bounces這兩參數(shù)幫助也很清楚,看了就明白了:

最后說說真正在渲染設(shè)置里開啟燈光霧的地方,以上兩點(diǎn)都搞明白了,現(xiàn)在選上:

所以說,要開啟燈光霧,這三個(gè)地方一個(gè)不能少:

1、渲染設(shè)置里Envirinment標(biāo)簽里選擇volume scattering,

2、找到defaultVolumeScattering節(jié)點(diǎn)調(diào)節(jié)參數(shù),

3、打開需要發(fā)射燈光霧的燈光,確保勾選兩個(gè)參數(shù):

Affect Volumetrics:這個(gè)參數(shù)就是開啟燈光霧的一個(gè)地方;

cast volumetric shadows:這個(gè)參數(shù)是否開啟燈光霧的陰影。


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未知用戶

未知用戶

ooooooo

ooooooo

普通會(huì)員

很有幫助,

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17年1月9日

yyheart

yyheart

普通會(huì)員

很不錯(cuò) 學(xué)習(xí)了

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17年1月9日

燕洛子

燕洛子

普通會(huì)員


努力就是希望 -燕洛子

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17年1月6日

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