朱峰社區(qū)首頁(yè) 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊(cè)|登陸

等待

返回 展開(kāi)菜單

ZBrush制作黑人男子

綜合高模人物蒂法 觀看預(yù)覽

綜合高模人物蒂法

包含27節(jié)視頻教程
關(guān)注56.4萬(wàn)

這是市面上最難找的高級(jí)教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過(guò)多年總結(jié),嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來(lái),并且為她蒙皮做動(dòng)畫等等!

關(guān)閉

ZBrush制作黑人男子

黑人小伙的制作我還是第一次嘗試,他的皮膚與我們的皮膚的光折射存在著很大的差異,目光做的有些呆滯了,就當(dāng)是一個(gè)小教材好了嘿嘿

建模

我通常會(huì)以一個(gè)簡(jiǎn)單的立方體來(lái)作為創(chuàng)建3D模型的第一個(gè)步驟。我知道很多人喜歡點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的建模方式,但我喜歡在一個(gè)盒子上不斷的切割來(lái)添加細(xì)節(jié),一步接一步的。方盒式建?勺屛铱焖俟蠢粘鲚喞幕拘螤,這樣可以有更好的感覺(jué)來(lái)把握模型比例。由于我使用了一些很好的參考素材,所以可以作用于任何建模技術(shù)。

臉部建模完成了,我開(kāi)始展開(kāi)Uvs(它是三維工作中最惱人的部分)。幸運(yùn)的是,我發(fā)現(xiàn)了Headus制作的 UVLayout,一個(gè)自動(dòng)展開(kāi)3D多邊形的程序。

紋理

為了在他臉部添加紋理,我將模型導(dǎo)入到zbrush中,通過(guò)Zbrush工具投射到模型上的每一寸紋理都來(lái)自高分辨率的照片。Wesclei Barbosa曾寫過(guò)一個(gè)教程,來(lái)教授如何制作這部分。我所有的參考圖片以及紋理參考圖都是在www.3d.sk網(wǎng)站提取的。

這是最終頭部紋理的大致效果:

我使用同樣的紋理來(lái)創(chuàng)建皮膚的細(xì)節(jié)。我將它轉(zhuǎn)成黑白圖像,并用它在Zbrush中創(chuàng)建了一個(gè)遮罩,F(xiàn)在我可以使用膨脹畫筆來(lái)雕琢所有皮膚的細(xì)節(jié)了。這技術(shù)在視頻教程中有說(shuō)明。我也收集了一些利用自定義畫筆來(lái)刻畫頭發(fā)的教程。最后我創(chuàng)建并提取了一張頭部的置換貼圖。

皮膚材質(zhì)

現(xiàn)在最難的部分來(lái)啦:建立皮膚材質(zhì)。對(duì)于這幅圖像我使用了棉紗皮膚材質(zhì)(reel Skin Shader),它是Cinema 4D的一個(gè)材質(zhì)插件,可允許你為皮膚創(chuàng)建不同的圖層并且也可包含SSS效果,并能夠通過(guò)設(shè)定參數(shù),表面和半透明來(lái)為你解決一些煩惱。材質(zhì)將加載在亮度通道中。

如你在左圖中看到的那樣,大部分的紋理已經(jīng)被材質(zhì)給覆蓋了,這是因?yàn)樵谶@次渲染測(cè)試中我只加載了色彩貼圖的緣故,在右邊的圖片中我使用了一張外表皮貼圖和一張真皮貼圖,并以一張權(quán)重貼圖混合在一起。所有的貼圖相對(duì)于原來(lái)的色彩貼圖都是修正版本。

我認(rèn)為默認(rèn)的C4D色彩通道是非常容易建立的,這就是我為什么要空著‘計(jì)算表面材質(zhì)’這選項(xiàng)的原因。我使用了‘計(jì)算高光’來(lái)創(chuàng)建皮膚上平滑的光輝(看下面這幅圖)。標(biāo)準(zhǔn)的C4D高光通道已被用來(lái)創(chuàng)建物體邊緣美妙而尖銳的高光(例如嘴唇和鼻子)。這兩種高光通道都被限制在一張貼圖中。

最終的皮膚材質(zhì)由六種不同通道組成:色彩,漫反射,亮度(夾帶棉紗材質(zhì)),凹凸,置換,高光和高光色彩通道。

布光

因?yàn)槊藜喥つw材質(zhì)在全局光渲染中不起作用,所以在這張圖像中我沒(méi)能使用上全局光,也因此我必須得使用Cinema的燈光。我以以下參數(shù)創(chuàng)建了三個(gè)點(diǎn)光源:

主光115 %
填充區(qū)域光95 %
邊緣背光190 %

頭發(fā)

現(xiàn)在最有趣的部分來(lái)啦:發(fā)型和胡須。針對(duì)這個(gè)工作我使用了Cinema的頭發(fā)模塊。我創(chuàng)建了另外兩張貼圖:一張針對(duì)胡須的透明貼圖和一張針對(duì)頭發(fā)的透明貼圖。兩張貼圖都加載進(jìn)了頭發(fā)物件的密度通道。不幸的是密度貼圖不會(huì)在編輯視圖中起作用。它只會(huì)在最終渲染中顯示。因此我認(rèn)為如果你的電腦有足夠內(nèi)存的話可以將 “編輯”標(biāo)簽設(shè)置為“顯示”。

我為眼睛創(chuàng)建了眼睫毛和一個(gè)濕的圖層。針對(duì)眼睫毛我選擇了眼睛周邊的一圈邊線,以它為參考創(chuàng)建了樣條曲線并按下了“增加頭發(fā)”按鈕。

渲染和張貼產(chǎn)品

帶有棉紗皮膚材質(zhì)和置換貼圖的渲染需要花4-5小時(shí)(沒(méi)有置換貼圖的話只需要一個(gè)半小時(shí))。我將頭發(fā)和胡須分離渲染并在Photoshop中合成。此外我也渲染了環(huán)境反彈并疊加在圖上。這時(shí)眼睛看起來(lái)的效果我不怎么滿意。因此我拷貝了部分眼睛的圖片,將它疊加在圖像上。最終我做了些色彩的校正,應(yīng)用了高斯模糊來(lái)模擬景深并增加了一個(gè)噪點(diǎn)圖層,這就是最終的圖像。

,
clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過(guò)程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過(guò)程

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號(hào)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說(shuō)明圖文教程無(wú)法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請(qǐng)查看版權(quán)規(guī)則。本平臺(tái)提供圖文僅可用于個(gè)人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請(qǐng)購(gòu)買正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

卡霸007

卡霸007

普通會(huì)員

強(qiáng)大!

贊4

踩4

11年3月7日

卡霸007

卡霸007

普通會(huì)員

強(qiáng)大!

贊4

踩4

11年3月7日

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點(diǎn)擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點(diǎn)擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個(gè)好友僅能點(diǎn)擊一次。
購(gòu)買VIP,觀看所有收費(fèi)教程!