包含27節(jié)視頻教程
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這是市面上最難找的高級(jí)教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過(guò)多年總結(jié),嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來(lái),并且為她蒙皮做動(dòng)畫等等!
ZBrush制作黑人男子
黑人小伙的制作我還是第一次嘗試,他的皮膚與我們的皮膚的光折射存在著很大的差異,目光做的有些呆滯了,就當(dāng)是一個(gè)小教材好了嘿嘿
建模
我通常會(huì)以一個(gè)簡(jiǎn)單的立方體來(lái)作為創(chuàng)建3D模型的第一個(gè)步驟。我知道很多人喜歡點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的建模方式,但我喜歡在一個(gè)盒子上不斷的切割來(lái)添加細(xì)節(jié),一步接一步的。方盒式建?勺屛铱焖俟蠢粘鲚喞幕拘螤,這樣可以有更好的感覺(jué)來(lái)把握模型比例。由于我使用了一些很好的參考素材,所以可以作用于任何建模技術(shù)。
臉部建模完成了,我開(kāi)始展開(kāi)Uvs(它是三維工作中最惱人的部分)。幸運(yùn)的是,我發(fā)現(xiàn)了Headus制作的 UVLayout,一個(gè)自動(dòng)展開(kāi)3D多邊形的程序。
紋理
為了在他臉部添加紋理,我將模型導(dǎo)入到zbrush中,通過(guò)Zbrush工具投射到模型上的每一寸紋理都來(lái)自高分辨率的照片。Wesclei Barbosa曾寫過(guò)一個(gè)教程,來(lái)教授如何制作這部分。我所有的參考圖片以及紋理參考圖都是在www.3d.sk網(wǎng)站提取的。
這是最終頭部紋理的大致效果:
我使用同樣的紋理來(lái)創(chuàng)建皮膚的細(xì)節(jié)。我將它轉(zhuǎn)成黑白圖像,并用它在Zbrush中創(chuàng)建了一個(gè)遮罩,F(xiàn)在我可以使用膨脹畫筆來(lái)雕琢所有皮膚的細(xì)節(jié)了。這技術(shù)在視頻教程中有說(shuō)明。我也收集了一些利用自定義畫筆來(lái)刻畫頭發(fā)的教程。最后我創(chuàng)建并提取了一張頭部的置換貼圖。
皮膚材質(zhì)
現(xiàn)在最難的部分來(lái)啦:建立皮膚材質(zhì)。對(duì)于這幅圖像我使用了棉紗皮膚材質(zhì)(reel Skin Shader),它是Cinema 4D的一個(gè)材質(zhì)插件,可允許你為皮膚創(chuàng)建不同的圖層并且也可包含SSS效果,并能夠通過(guò)設(shè)定參數(shù),表面和半透明來(lái)為你解決一些煩惱。材質(zhì)將加載在亮度通道中。
如你在左圖中看到的那樣,大部分的紋理已經(jīng)被材質(zhì)給覆蓋了,這是因?yàn)樵谶@次渲染測(cè)試中我只加載了色彩貼圖的緣故,在右邊的圖片中我使用了一張外表皮貼圖和一張真皮貼圖,并以一張權(quán)重貼圖混合在一起。所有的貼圖相對(duì)于原來(lái)的色彩貼圖都是修正版本。
我認(rèn)為默認(rèn)的C4D色彩通道是非常容易建立的,這就是我為什么要空著‘計(jì)算表面材質(zhì)’這選項(xiàng)的原因。我使用了‘計(jì)算高光’來(lái)創(chuàng)建皮膚上平滑的光輝(看下面這幅圖)。標(biāo)準(zhǔn)的C4D高光通道已被用來(lái)創(chuàng)建物體邊緣美妙而尖銳的高光(例如嘴唇和鼻子)。這兩種高光通道都被限制在一張貼圖中。
最終的皮膚材質(zhì)由六種不同通道組成:色彩,漫反射,亮度(夾帶棉紗材質(zhì)),凹凸,置換,高光和高光色彩通道。
布光
因?yàn)槊藜喥つw材質(zhì)在全局光渲染中不起作用,所以在這張圖像中我沒(méi)能使用上全局光,也因此我必須得使用Cinema的燈光。我以以下參數(shù)創(chuàng)建了三個(gè)點(diǎn)光源:
主光115 %
填充區(qū)域光95 %
邊緣背光190 %
頭發(fā)
現(xiàn)在最有趣的部分來(lái)啦:發(fā)型和胡須。針對(duì)這個(gè)工作我使用了Cinema的頭發(fā)模塊。我創(chuàng)建了另外兩張貼圖:一張針對(duì)胡須的透明貼圖和一張針對(duì)頭發(fā)的透明貼圖。兩張貼圖都加載進(jìn)了頭發(fā)物件的密度通道。不幸的是密度貼圖不會(huì)在編輯視圖中起作用。它只會(huì)在最終渲染中顯示。因此我認(rèn)為如果你的電腦有足夠內(nèi)存的話可以將 “編輯”標(biāo)簽設(shè)置為“顯示”。
我為眼睛創(chuàng)建了眼睫毛和一個(gè)濕的圖層。針對(duì)眼睫毛我選擇了眼睛周邊的一圈邊線,以它為參考創(chuàng)建了樣條曲線并按下了“增加頭發(fā)”按鈕。
渲染和張貼產(chǎn)品
帶有棉紗皮膚材質(zhì)和置換貼圖的渲染需要花4-5小時(shí)(沒(méi)有置換貼圖的話只需要一個(gè)半小時(shí))。我將頭發(fā)和胡須分離渲染并在Photoshop中合成。此外我也渲染了環(huán)境反彈并疊加在圖上。這時(shí)眼睛看起來(lái)的效果我不怎么滿意。因此我拷貝了部分眼睛的圖片,將它疊加在圖像上。最終我做了些色彩的校正,應(yīng)用了高斯模糊來(lái)模擬景深并增加了一個(gè)噪點(diǎn)圖層,這就是最終的圖像。
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