朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊(cè)|登陸

等待

返回 展開菜單

恐龍的制作過程講解

鳥瞰效果圖 觀看預(yù)覽

鳥瞰效果圖

包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注5.3萬

鳥瞰效果圖是非常值錢的技術(shù)。每做一個(gè)工程都會(huì)讓設(shè)計(jì)公司賺的盆滿缽滿,作為設(shè)計(jì)師的你,趕快來學(xué)習(xí)如何制作吧,這樣你也會(huì)讓老板更喜歡的!

關(guān)閉
主題1 制作
Topic 1 MT プリプロダクション
 

首先,我想從mt制作的《n - sup》開始介紹。企劃的初次見面是在去年的12月舉行的,從今年1月開始工作人員進(jìn)行了各種各樣的考試。在mt的測(cè)試中,首先從在nuk進(jìn)行建模開始!渡分惺褂3 D建模,但這次,為了表現(xiàn)高品質(zhì),在轉(zhuǎn)換時(shí)的參數(shù)使用最佳值。于是,首先在代代木公園拍攝的4k真人影像中,用3個(gè)喜歡的恐龍進(jìn)行了渲染合成。另外,在這個(gè)時(shí)候,還探討了用哪個(gè)插件來制作恐龍身體表面上的羽毛。在《生命》中,由于羽毛的表現(xiàn)手法使用了shave和haircut,所以首先用shavea和haircut進(jìn)行了測(cè)試,但由于渲染時(shí)間和其他成本不太現(xiàn)實(shí),因此,用v - ray進(jìn)行渲染,羽毛的表現(xiàn)是使用了yeti。

 

まずは、MTが制作した『Nスペ』から紹介したい。企畫の初回打ち合わせは昨年の12月に行われ、今年1月からプリプロとして、様々なテストが行われたという。MTでのテストではまず、NHKでモデリングされたアセットの変換テストから始まった。『生命』ではレンダラに3Delightを使用していたが、今回レンダラをNHKではArnold、MTではV-Rayを使用するため、それぞれのレンダラで同等のクオリティで表現(xiàn)できるようにシェーダを変換した際のパラメータなどの最適値を検証する必要があったからだ。そこでまず代々木公園で撮影した4Kの実寫映像に3Delightでレンダリングした恐竜のアセットを合成して、レンダリング時(shí)間やワークフローの検証が行われた。また、このとき今回の恐竜表現(xiàn)のポイントでもある恐竜の體表に生 えた羽毛の表現(xiàn)にどのプラグインを使うかも検討された!荷护扦嫌鹈伪憩F(xiàn)にShave and a Haircutが使用されていたので、まずはShaveand a Haircutでテストが行われたが、レンダリング時(shí)間やその他のコストから現(xiàn)実的ではないため、レンダラはV-Ray、羽毛表現(xiàn)はYetiが使われることになったという!附窕丐蠒r(shí)間も予算も限られており、4K解像度でのレンダリング時(shí)間がかなりの負(fù)擔(dān)となるため、1フレーム20分を限度に様々なワークフローを検討しました。GPUを使用したリアルタイムレンダリングまで検討しましたが、アセット制作のハードルが高いため今回は斷念しました」と森氏は話す。

 

本作品表現(xiàn)的是在真實(shí)的自然環(huán)境中恐龍們是如何生活的。

 

本作はリアルな自然環(huán)境の中で恐竜たちがどのように生活していたのかという表現(xiàn)が主になるため、実寫プレートや、IBLに使用するHDRIをどのように効率的に撮影するかというプランニングがプリプロ段階ではとても重要になったという。

 

早期的合成試驗(yàn)

 

初期の合成テスト

 

這是今年春季(正式開始前)制作的真人合成測(cè)試

 

今年の春先(本番アセット到著前)に作成された実寫合成テストより

mt的vfx是自己用4k相機(jī)拍攝的背景;趎uke的跟蹤數(shù)據(jù)生成地面網(wǎng)格,測(cè)試恐龍的步行動(dòng)畫

 

MTのVFXチーム自身で4Kカメラで撮影した背景を使用。NUKEによるトラッキングデータを基に地面メッシュを生成し、恐竜の歩行アニメーションを検証

對(duì)地面的影子進(jìn)行測(cè)試

 

地面への影テスト等が行われた

 

文字表現(xiàn)的測(cè)試

 

Hair表現(xiàn)の検証

用3種很喜歡的方式去制作的頭發(fā)和用發(fā)毛刷出來的頭發(fā)

 

Shave and a Haircutで生成した毛を3Delightでレンダリングしたもの

用v - ray來渲染,由yeti生成的毛發(fā)(無論哪一種都是在開發(fā)過程中)

 

Yetiで生成した毛をV-Rayでレンダリングしたもの(どちらも質(zhì)感や毛の形狀等は開発中の狀態(tài))

 

hdri的制作

 

HDRIの作成

用theta s拍攝的素材。天空是白色的(植物的綠色也更強(qiáng)烈)

 

THETA Sで撮影し元素材?栅罪wびしてしまっている(草木の緑ももう少し強(qiáng)くしたい)

調(diào)整后的照片

 

調(diào)整後のHDRI

hdr light studio的調(diào)整示例。它的優(yōu)點(diǎn)是,可以直接把燈放置在加了hdri光的部分上,而且還可以實(shí)時(shí)地顯示結(jié)果

 

HDR Light Studioによる調(diào)整例。HDRI上の光を足したい部分に直接ライトを置くことができ、さらに結(jié)果がリアルタイムで表示されるのが利點(diǎn)だという

用hdri制作完成的

 

調(diào)整済みHDRIを用いた完成ショット

 

主題2 mt的擊球作業(yè)
Topic 2 MT ショットワーク
 

獨(dú)立lut的創(chuàng)建

 

獨(dú)自LUTの作成

 

對(duì)于自己開發(fā)的lut

 

獨(dú)自に開発したLUTについて

左上角是原始圖像,右下角使用了nuke之后輸出的圖像。很明顯,黑色會(huì)下沉,而且會(huì)產(chǎn)生負(fù)面影響

 

左上が元畫像で右下がNUKEのSLog2を使用して出力し再度読み込んだ畫像。明らかに黒が沈み、場(chǎng)所によってはネガティブバリューが出てしまっているいう

nuke內(nèi)的“2”和修正的“2fix”的比較。據(jù)說,在制作lut方面,得到了kojivfx /山口幸治和nhk /井藤良幸先生的合作

 

NUKE內(nèi)のSLog2と修正したSLog2Fixの1D LUTの比較。LUT作成には、KojiVFX/山口幸治氏とNHK/井藤良幸氏の協(xié)力を得たそうだ

 

成套工具

 

本番用アセット

從nuk提供的正例子。

 

NHKから提供された本番アセットの例。

v - ray的渲染示例。

 

V-Rayによるレンダリング例。

 

houdini制作腳下的灰塵效果

 

Houdiniによる足下の土煙FX

 

由吉森元洋藝術(shù)家制作的恐龍們腳下的灰塵效果的例子

 

吉森元洋エフェクトアーティストが擔(dān)當(dāng)した、恐竜たちの足下の土煙エフェクトの例

 

紅色的線條在深度上制作了煙霧部分

 

赤いラインがdepthでマットを作成した部分。

 

視頻圖像

 

Neat Videoによるデノイズ

 

通過很好地視頻進(jìn)行的降噪操作的例子

 

Neat Videoによるデノイズ作業(yè)の例

Ui的制作。首先取得模型樣本(樣本是為了簡(jiǎn)化而從相對(duì)平坦的部分獲得的)

 

作業(yè)UI。まずノイズのサンプルを取得(サンプルは簡(jiǎn)略化のため個(gè)體の比較的平坦な部分から取得している)

平滑之后的路徑。如果采用這種方法,與在渲染時(shí)提高質(zhì)量的情況相比,只需1 / 4的時(shí)間即可

 

デノイズ後のパス。この手法を用いれば、レンダリング側(cè)でクオリティを上げた場(chǎng)合との比較で1/4程度の時(shí)間で済むという

 

基于nuke studio的shot管理

 

NUKE Studio ベースのショット管理

 

以nuke studio為基礎(chǔ)的shot的管理示例

 

NUKE Studioをベースにしたショットの管理例

在導(dǎo)入之前,版本管理變得更有效率了。背景材料和pribiz等也要放在同一時(shí)間線(紅色框),而且還能快速進(jìn)行驗(yàn)證

 

導(dǎo)入前よりもバージョン管理が効率的に行えるようになった。背景素材やプリビズもなども同一タイムラインに置くこと(赤枠)で各ショットの検証も手早く行えるとのこと

 

在lut層,對(duì)dpx進(jìn)行了“_2→srgb轉(zhuǎn)換”。另外,在nuke studio中,通過整個(gè)場(chǎng)景的顏色調(diào)節(jié)和畫布的數(shù)據(jù)更新重新返回到各個(gè)組合的工作流程,在整個(gè)(紅色框)的所有查詢中都很容易進(jìn)行調(diào)整

 

LUTレイヤーでdpxをSLog2→sRGB変換を行なっている。また、NUKE Studio內(nèi)でシーン全體の色調(diào)整や畫ブレ足しを施したデータを個(gè)々のコンプに戻すワークフローを採ることで(赤枠)シークエンス全體での調(diào)整が容易になったそうだ

 

nuke的提升

 

NUKEによるリライティング

 

通過nuke的提升例子

 

NUKEによるリライティング例

由v射線的光選擇功能產(chǎn)生,每個(gè)燈的照明和規(guī)格的路徑

 

V-RayのLightselect機(jī)能によって出された、各ライトごとのLightingとSpecularのパス

 在調(diào)整個(gè)別光的照明和規(guī)格之后合成。即使不通過這個(gè)再進(jìn)行渲染,也可以在一定程度的重新組合上進(jìn)行。另外,在選擇直接照光的情況下,由于毛邊在渲染時(shí)產(chǎn)生了偽影,所以這次從光路徑中采用了提取的方法。

 

ライト個(gè)別のLightingとSpecularをそれぞれ調(diào)整後に合成。これにより再レンダリングを行わなくても、ある程度のリライトがコンポ上で可能に。なお、LightSelectからそのままRawLightを出すと、毛込みのレンダリングの際にアーティファクトが生じたため、今回はLightingパスから抽出する方法が採られた

 

下降

 

ブレイクダウン

 

下降的實(shí)例

 

ブレイクダウン例

原版(已處理完畢)

 

オリジナルのプレート(マット処理済み)

為了在背景中安裝三維攝像機(jī),在nuke上進(jìn)行投影機(jī)重新配置場(chǎng)景

 

背景に3次元的なカメラワークを付けるため、NUKE上でプロジェクションをしてシーンを再構(gòu)成する

重組后的背景

 

再構(gòu)成後の背景

調(diào)整場(chǎng)景的燈光

 

シーンのライティングを調(diào)整

由多路徑組成的狀態(tài)

 

マルチパスから再構(gòu)成された狀態(tài)

經(jīng)過一系列的調(diào)整

 

一連の調(diào)整が施された完成形

 

主題3 動(dòng)畫制作和外景拍攝
Topic 3 NHK アセット制作&ロケ撮影時(shí)の対応
 

長角龍的毛制作

 

毛の生えたティラノサウルスの制作

暴龍模型

 

ティラノサウルス完成モデル

mari創(chuàng)建完成

 

MARIによるディフューズマップの作成

完成的機(jī)身用雙號(hào)地圖

 

完成した胴體用ディフューズマップ

根據(jù)mudbox進(jìn)行細(xì)節(jié)調(diào)整

 

Mudboxによる細(xì)部のスカルプト調(diào)整

yeti的體毛模擬

 

Yetiによる體毛のシミュレーション

進(jìn)行了修復(fù)的完成模型

 

リギングを施した完成モデル

 

導(dǎo)演的分鏡頭

 

番組ディレクターによる絵コンテ

 

由植田和貴人導(dǎo)演制作的畫卷的例子。把這幅畫作為舞臺(tái),具體的畫和演出都被填補(bǔ)了

 

植田和貴ディレクターが作成した絵コンテの例。こうした絵コンテをたたき臺(tái)として、具體的な畫づくりや演出が詰められていった

 

無人機(jī)空中攝影

 

ドローンによる空撮ショット

拍攝由凱爾科阿托爾斯進(jìn)行拍攝,使用了無人機(jī)拍攝的空中攝影素材

 

ケツアルコアトルスが飛行する様を描いたショットには、ドローン「DJI Inspire 1」による空撮素材が用いられた

maya動(dòng)畫工作示例

 

Mayaによるアニメーション作業(yè)例

完成

 

完成ショット

 

與實(shí)物的交互

 

実物とのインタラクション

 

三色角龍?jiān)诔灾参锏臅r(shí)候,是由導(dǎo)演用自己的刷子在植物上搖晃的狀態(tài)下拍攝的!半m然只是簡(jiǎn)單地進(jìn)行了改變,但由于產(chǎn)生了cg(三角龍)和植物(真)的交互作用,更加提高了真實(shí)感!(松永先生)

 

トリケラトプスが植物を食べるショットでは、ディレクター自らデッキブラシを使って植物をゆらした狀態(tài)で撮影。「単純にゆらしただけですが、CG(トリケラトプス)と植物(本物)のインタラクションが生まれたことで、さらにリアリティを高めることができました」(松永氏)

寫實(shí)板

 

実寫プレート

合成cg動(dòng)畫

 

CGアニメーションを合成

最終效果

 

グレーディングを施した最終形

 

朱峰社區(qū)vip超值服務(wù) 朱峰社區(qū)vip超值服務(wù)

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號(hào)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請(qǐng)查看版權(quán)規(guī)則。本平臺(tái)提供圖文僅可用于個(gè)人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請(qǐng)購買正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

幸存者626

幸存者626

老vip

很不錯(cuò)的講解
濁眼觀世界,談笑風(fēng)聲中 -幸存者626

贊0

踩0

17年12月3日

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點(diǎn)擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點(diǎn)擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個(gè)好友僅能點(diǎn)擊一次。
購買VIP,觀看所有收費(fèi)教程。