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快來跟著學習繪制一個漫畫女孩吧!這將是你學習繪畫和填色的基礎。一步一步掌握怎么描繪一個生動的女孩形象。掌握繪畫的基本技術!
AE作為一款線性非編軟件,功能其實是很有局限的,例如我們只能在現(xiàn)有素材上進行創(chuàng)作,而不具備獨立成片的能力。
而現(xiàn)代的CG(計算機圖形學)技術提供給我們造物主一般的能力,我們得以隨心所以的創(chuàng)造一個全然不同的世界。
在開始這一次所謂的教程以前,我有必要說明的是,CG技術是專業(yè)級的媒體技術,而現(xiàn)在的中國CG技術尚且不成熟,所以學習CG技術一定要明白
1.CG不是一天兩天就能學會的,如果你不是想做一個渣一樣的動畫,那么你很有可能花上幾年時間才能系統(tǒng)的學習到整套CG制作方式。
2.做CG在國內的發(fā)展機會并不大。
3.CG的工作量,渲染所需設備,均不是能由個人完成的。
4.CG的學習需要一定英語,數(shù)學,計算機,物理基礎。否則你會很難受。
在我們開始真正的制作之前,首先有必要了解當下CG的主流軟件。
當然我列的并不是很全
主結算環(huán)境(在這些軟件中,我們將完成建模,貼圖,以及渲染的任務):
1.3Ds max-功能全面,歷史悠久
2.Maya-影視動畫終極解決方案
3.XSI-綜合性極強的軟件
4.Houdini-特效結算非常牛的軟件
特效結算(在這些軟件中,我們進行特效方面的制作)
1.Maya自帶-Maya中自帶了大量的特效,效果也是很不錯的
2.Houdini自帶-用來做Transformer的爆破效果的
3.realflow-一款3維流體模擬軟件,用于模擬有關于水的效果
4.fume fx-一款3維燃燒模擬軟件,用于模擬爆破,模擬煙
5.rayfire-一款3維破碎軟件,能把你造的一切東西弄碎掉,而且可以選擇像玻璃一樣碎掉,或者像木頭一樣裂掉
6.VUE-一款3維場景生成軟件,如果你見過阿凡達里的潘多拉星球的話,那就是VUE的杰作。
7.krakatoa-一款粒子渲染加速器,能夠以驚人的速度渲染數(shù)百萬3維粒子的動畫。
渲染環(huán)境
與AE不同的是,3D軟件制作的整個場景,一般不由自己進行渲染,而是由一些“渲染器”插件來進行,針對不同的需求,選用不同的渲染器,能得到最佳的渲染效率和質量
1.mental-ray 很通用的渲染器,功能強大,可控性強
2.V-ray 很快速的渲染器,簡單易用
3.FR 沒用過
4.巴西渲染器 據(jù)說很慢的渲染器...
5.pixer rendermen 工業(yè)級渲染器,可編程,極為強大和不易用- -
然后是制作的流程
一般地,CG制作的流程如下:
建模->展平UV->貼圖->特效(你也可以在貼圖之前做特效)->渲染
下面進行詳細闡述
1.建模
就好像要做一個機器零件,我們通常是先造出一個大體的形狀。
對于CG,我們首先要告訴計算機,我們要做的東西長成什么樣子。
而很不幸的是,這么多年以來,建模的方式任然沒有發(fā)生太大變化,依然需要手動的去控制點,線,以及面的位置來捏出想要的形狀,所以一般地,在建模上都將花上幾天甚至幾個星期的時間。
展平UV和貼圖,實際上就是在告訴計算機模型的某一個位置的材質是怎樣的,換句話說就是告訴計算機那里是鐵做的,那里是磚砌的。
在這個過程中,我們將會用到大量的材質圖片素材,有時可能會手繪貼圖,因此過硬的PS技術在此時也將起到巨大的作用。展平UV是一個非常麻煩的過程,一般地,在這上面可能會花上1-2天的時間。
特效
3維特效是非常強大的,這些軟件被設計出來就是為了創(chuàng)造不可能,而幾乎所有的3維特效模擬均會借助粒子來實現(xiàn),所以學好AE中的2維粒子,對于CG中的特效操作應該會比較熟悉。
渲染
3D中的渲染可不像AE中的那樣,按一下就完事了,渲染器的作用主要體現(xiàn)在燈光的計算(渲染器基于物理光學計算光的反射,色散,折射等),材質的表現(xiàn),景深及動態(tài)模糊效果的處理,以及抗鋸齒。
好吧,其實我除了介紹一遍各個軟件之外,啥也沒教。
不過說實話CG這玩意光憑我這點技術還差得遠,另外CG也不是只言片語能教會的。
老外的CG特效師一般培訓都6-7年,真的是很牛的,所以要是真的決定了要學這方面,就不要怕辛苦,不要怕學習周期長。
后期本身就是一個不斷積攢,不斷累積的過程,而且總有一天,這些努力不會白費。
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