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Maya腳本UV Nudge更新
UV Nudge是一個Maya腳本,可在一個浮動窗口上,使用按鈕精確微移你的UV。上一次更新后,按鈕文件丟失,這是因為他們被移動到了按鈕文件夾下面的子文件夾里面,以使你的文件夾更加的干凈、整潔。
這個腳本允許你直接在模型上或使用UV紋理編輯器來“微移”你的UV。放置腳本在你的腳本文件夾下,以及把uvn文件夾放置到你的圖標(biāo)文件夾下面,然后制作一個調(diào)用腳本的按鈕:nudgeIt;。你可以選擇對象表面或UV,然后在浮動工具欄上單擊方向箭頭。單擊中間的弧形箭頭支持你旋轉(zhuǎn)UV。
默認(rèn)的位移距離被設(shè)置為0.1個單位。如果想要改變微移距離,可輕松輸入新的值,但要記住敲擊鍵盤上的"RETURN"鍵確保值的設(shè)置,然后單擊"Nudge Amount"按鈕來設(shè)置那個值為當(dāng)前的設(shè)置。當(dāng)使用轉(zhuǎn)換箭頭時,微移值使用你當(dāng)前Maya單位設(shè)置。當(dāng)使用旋轉(zhuǎn)箭頭時,微移值的單位是角度。
在簡單性方面,這個腳本非常好用,可以輕松分離出部分模型的UV。例如,設(shè)置Nudge Amount為1.0,選擇部分你的UV,然后超過1整個單位移動它們,因此它們不會被堆疊。
額外好處:如果你很聰明,可以在NudgeIt窗口中設(shè)置腳本的每個按鈕具有mel函數(shù)名字。你可以將這些命令與你鍵盤上的方向鍵關(guān)聯(lián),使用Maya的快捷鍵來微移UV。
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