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MAYA制作的一些非常有意思的卡通二戰(zhàn)作品欣賞

高端女性盔甲裝備教程 觀看預覽

高端女性盔甲裝備教程

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社區(qū)推出高端女性角色的基礎上,打造具有中國風十足的古式女性盔甲戰(zhàn)士系列教程。主要使用maya建模、ps和mari材質,vray渲染等,本項目技術可用在次世代和影視級角色的制作上,采用4k高解析度。內容涵蓋完整的制作流程和豐富的老師經(jīng)驗談,創(chuàng)作思路和創(chuàng)作技巧融于其中,其細致程度和老師的專業(yè)性是不可或缺的。

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MAYA制作的一些非常有意思的卡通二戰(zhàn)作品欣賞

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制作周期
新片《鞋》的制作周期共一年零兩個月,但真正的制作時間并沒有那么長。一是制作團隊優(yōu)先服務商業(yè)項目,《鞋》的制作都是在商業(yè)項目的間隙制作的。


另外,《鞋》的前期工作,比如說劇本改編、分鏡圖制作、人物場景設定等都只有極少的核心成員參與。所以,嚴格來說真正的制作周期大概有一年時間。

一個成熟的制作流程和成本管理是影視動畫不可或缺的成功法則,是質量與效率的最重要保證。在《鞋》的創(chuàng)作中,我們從前期的創(chuàng)意策劃、分鏡原畫,到中期的三維模型材質及動畫制作、后期合成輸出全片,先后分階段投入共20多人,平均參與制作人員人數(shù)也都在10到12人。分鏡與原畫在參與完成前期的創(chuàng)意及設計任務后,就著手去做其它項目,接下來的工作則由模型師、Layout和動畫師介入,按流程同步完成中期的制作任務。


制作難點
耗時最長當然是中期三維的制作與實現(xiàn)。全片50多個不同職業(yè)與性格的角色,一個歐洲風情小鎮(zhèn)的生活結構真實還原,不同種類的飛機大炮重裝甲,高清模型材質、置光布景、3K影院級渲染合成等等……單單是工作量可能已經(jīng)讓很多人因此卻步了。而以上內容的完成,魔法主要依靠5名模型師,5名動畫師,400天完成了13分鐘。去年整個冬天,他們都是晚上10點下班,一周只休息一天。我們的骨干成員從魔法成立的那一天起,“好好休息”就成了一個美好的回憶與憧憬,可以說“羅馬建成遠非一日之功”。


情緒和配樂
一部優(yōu)秀的動畫作品背后總有讓人難忘的音樂作品,正好比一個成功的男人背后一定有一個優(yōu)秀的女人一樣!都讶恕泛汀缎返囊魳范疾皇窃瓌(chuàng)的,選擇非原創(chuàng)音樂,一來是為了控制成本,二來品質上面也比較有保證,這是沒有選擇的選擇。貼片不是原創(chuàng)動畫音樂的出路,我們也一直在尋找能夠安靜專注于音樂且踏實的音樂人。


當然,選擇音樂時的風格與情緒很重要,在創(chuàng)意劇本與分鏡構思的時候,我們會整理好印象音樂,一邊聽一邊畫一邊想。構思很多時候會被音樂牽著走,這也是創(chuàng)作中令人非常沉醉和欣喜的一件事。

人物設定
《鞋》的出場人物有56人之多,每個出場角色都有各自的鮮明特色,坦白說,原畫師一直在努力為這個動畫刻畫出可以各種可以交流互動的角色。不僅僅是線條和色塊,而是能夠包含可以引發(fā)共鳴的回憶,以及對未來的展望的,可以交流和互動的生命體。


以小男孩多多為例,前期我們設計了6個不同版本的多多。這是實現(xiàn)導演意圖的第一次美術設計過程,也是動畫制作中非常重要的環(huán)節(jié),原畫很大程度上決定了一部動畫作品的藝術價值與氣質。所以我們倍加細心、考究。


材質和皮膚
《鞋》中角色的真實質感皮膚表現(xiàn),我們使用的是MR_SSS節(jié)點,每一個角色都需要分別繪制角色皮膚的表皮層、皮下組織層、主要高光、次要高光、凹凸等至少五張貼圖。

動畫綁定
整個制作過程中,我們主要使用Maya、Photoshop和Nuke來完成整個影片的制作任務。部分室內渲染運用了RM渲染器,其它分別使用了MR渲染等。


綁定中我們主要運用了面部骨骼系統(tǒng)來匹配角色所需的生動表情。


關鍵幀分解
我們?yōu)椤缎分谱髁巳珓赢嫀煟╧ey)關鍵幀動畫。 


場景貼圖
《鞋》的場景繪制作貼圖都超過100張,同時我們會依據(jù)分鏡對區(qū)分特定、近景、遠景來控制貼圖的大小,貼圖大小分別為3072、2048、1024、512不等。特定鏡頭往往會有一大一小兩套貼圖。

色彩和光影
色彩和光影方面,我們是配合短片的主題及場景內容來確定的。比如春天,藍天白云草地將會成為主要元素與色彩基調。夏天肯定是著重渲染晨曦落日的暖調,以及陰影處特有的冷調。其實我們并沒有特別慣用的搭配手法或技巧!都讶恕泛汀缎返乃囆g總監(jiān)是一位完美主義者,大家不妨對《佳人》和《鞋》做一個比對。雖然一個純正中國味工筆畫,一個歐洲西式味十足。但他們都有一個共同點,那就是:精致!


后期合成
《鞋》的合成使用的是Nuke,之前《佳人》的合成是用的Shake,F(xiàn)在因為Shake停產(chǎn),工作室為了更新合成軟件的升級與協(xié)同,不得不集體改用Nuke,從而舍棄了使用Shake多年來的習慣與積累的插件。但可喜的是Nuke的功能足夠強大,可以讓我們出色地完成后期合成與校色任務。在分層渲染過程中;我們主要分層有色彩、Occ、Z通常、陰影等常規(guī)分層渲染,部分景別及多角色場景會分別以前景、中景、遠景及主要角色、次要角色等分10到20個不同的層,特寫場景會將人物皮膚、衣服及配件單獨分層渲染。

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