包含11節(jié)視頻教程
關(guān)注13.1萬次
Maya動(dòng)力學(xué)就是指:用粒子模擬出現(xiàn)實(shí)中的煙霧、塵土、云彩、火焰、流水等效果。 廣泛在電影等特效。
maya制作的《怪獸大戰(zhàn)外星人》
數(shù)字立體電影勢不可擋
著名的夢工場(DreamWorks SKG)多年以來一直致力于利用CG技術(shù)制作高質(zhì)量的家庭娛樂影片,通過技術(shù)和藝術(shù)創(chuàng)新為觀眾創(chuàng)造逼真的觀影體驗(yàn)。夢工場最為家喻戶曉的影片《怪物史瑞克2》曾作為唯一一部動(dòng)畫電影躋身美國史上四大賣座影片排行榜。2008年,夢工場推出《功夫熊貓》,首映票房即超1.5億美元,該片在同年的“動(dòng)畫奧斯卡”安尼獎(jiǎng)上一舉將11項(xiàng)大獎(jiǎng)收入囊中。擁有豐富行業(yè)經(jīng)驗(yàn)的杰弗瑞•卡森伯格很早就開始意識到立體制作對動(dòng)畫的潛在影響力,并以此作為公司的前進(jìn)方向。他坦言,從2009年起,夢工場所有項(xiàng)目都會交給三維立體方式制作!豆Ψ蛐茇垺帆@得巨大成功之后,夢工場在2009年推出了第一部完全用三維方式制作的動(dòng)畫故事片——《怪獸大戰(zhàn)外星人》。
三維立體特效是電影院最具吸引力的特點(diǎn)之一。遺憾的是,很長一段時(shí)間以來,電影界僅僅把三維立體技術(shù)籠統(tǒng)地歸類于視覺特效的小伎倆。很多電影人并沒有意識到三維立體技術(shù)對講述故事的重要性。對此,夢工場的掌門人杰弗瑞•卡森伯格(Jeffrey Katzenberg)則看得更遠(yuǎn):“三維制作絕對不是一種噱頭。而隨著數(shù)字影院的出現(xiàn),我希望有一天三維電影的宣傳海報(bào)上能夠不再出現(xiàn)‘三維制作’的字樣。未來的三維技術(shù)將會把觀眾、電影人物、他們所在的世界和整個(gè)故事緊緊聯(lián)系起來。真正優(yōu)秀的三維制作會大大強(qiáng)化故事效果,而不只是浮于‘講述故事的方式’這一層面。當(dāng)觀眾從電影院出來時(shí),會覺得自己還在那個(gè)世界里,這是其他電影載體所無法達(dá)到的效果。立體電影終將被觀眾所熟知,那時(shí),他們對二維電影會像我們現(xiàn)在對黑白電影一樣感到索然無味!
傳統(tǒng)三維特效與立體動(dòng)畫制作的碰撞
為了全面挖掘立體制作的創(chuàng)造潛力,夢工場的藝術(shù)創(chuàng)作人員和技術(shù)人員需要確定使用哪些三維立體工具來制作三維電影。在這場夢工場發(fā)起的立體電影的攻勢中,Autodesk Maya軟件功不可沒。
電影《功夫熊貓》的全球立體效果總監(jiān)Phil McNally是夢工場的一員新將。十四個(gè)月前,Phil剛剛從迪斯尼來到夢工場,當(dāng)時(shí)他對三維創(chuàng)作理念還非常陌生:因?yàn)殡m然同樣是采用“三維”表現(xiàn)方式,動(dòng)畫立體和電影后期的3D特效的制作方式卻有著天囊之別。不過,這可難不倒夢工場現(xiàn)任掌門人杰弗瑞•卡森伯格。這位一手創(chuàng)辦夢工場的動(dòng)畫鬼才非常明白要讓特效制作團(tuán)隊(duì)領(lǐng)悟三維創(chuàng)作真諦的關(guān)鍵是讓他們明白三維創(chuàng)作對于故事敘述的意義。
杰弗瑞•卡森伯馬上給Phil McNally布置了第一個(gè)作業(yè):在《功夫熊貓》中挑選出一段最具挑戰(zhàn)性的場景,為其量身訂制立體場景。Phil和組員們選中了“熊貓阿寶逃跑”的場景。這個(gè)場景涉及到幾乎所有傳統(tǒng)三維特效概念。當(dāng)時(shí)這部電影已經(jīng)采用內(nèi)部軟件進(jìn)行制作,所以在此基礎(chǔ)上制作三維立體場景并非易事:為了完成三維立體轉(zhuǎn)換,制作小組需要從頭開始進(jìn)行立體場景制作。Phil后來感嘆道:“如果我們最初就運(yùn)用了Autodesk Maya就好了,特效團(tuán)隊(duì)現(xiàn)有的技術(shù)配合Autodesk Maya的設(shè)置,可以輕松完成三維立體轉(zhuǎn)換,制作出想要的立體效果!蓖ㄟ^這次實(shí)踐,制作團(tuán)隊(duì)比較了傳統(tǒng)三維特效和立體動(dòng)畫兩個(gè)版本,為之后制作《怪獸大戰(zhàn)外星人》(Monsters vs. Aliens)這樣的項(xiàng)目列出了工具清單,而Autodesk Maya首當(dāng)其沖。
立體電影的制勝法寶
在立體電影中,尺寸是很重要的,當(dāng)人們在一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)監(jiān)控器上觀看立體電影時(shí),就會覺得其效果被縮減了;如果用40英尺的屏幕觀看時(shí),立體效果會擴(kuò)大到跟屏幕同樣的尺寸,IMAX屏幕更是如此。此外另一個(gè)關(guān)鍵也必須考慮進(jìn)去:人眼在觀察不同速度的畫面時(shí)的感覺是不同的。藝術(shù)家們在嘗試如何將其作品轉(zhuǎn)化到大屏幕上的同時(shí),也要充分考慮最理想的視覺平衡效果。在這一點(diǎn)上,Autodesk Maya為藝術(shù)家和制作者們節(jié)省了很多時(shí)間。在Autodesk Maya界面中,藝術(shù)創(chuàng)作者可以開發(fā)更多的工具,從而準(zhǔn)確衡量三維變化。目前, Autodesk Maya是唯一一種能讓藝術(shù)創(chuàng)作者在拍攝時(shí)如臨其境地觀察到每一幅三維畫面的軟件工具。
提到Autodesk Maya的強(qiáng)大功能,Phil McNally身有感觸:“我們在Autodesk Maya中開發(fā)了很多工具,使我們能夠衡量場景中的距離,并轉(zhuǎn)化成像素分離,這就是在影院中制造三維效果的方法。在實(shí)際拍攝過程中,一旦動(dòng)畫被制作出來,就如同讓演員準(zhǔn)確地重新表演該動(dòng)作,不斷地進(jìn)行重復(fù)。藝術(shù)創(chuàng)作者們需要不斷地對攝影機(jī)和立體設(shè)置進(jìn)行試驗(yàn)。由于Autodesk Maya 提供的是純粹的數(shù)字坐標(biāo),攝影機(jī)也可以隨意地控制改變。這樣一來,很多真人表演時(shí)所做不到的一些場景就可以不斷地重新拍攝。”
當(dāng)前期制作者對攝影機(jī)的移動(dòng)滿意時(shí),他們就可以利用拍攝環(huán)境來確定距離數(shù)據(jù),藝術(shù)創(chuàng)作者們可以輕松取得這些數(shù)據(jù)。事實(shí)上,立體制作和“攝影機(jī)”是不分家的,三維電影制作就是攝影機(jī)工程。Phil McNally解釋說:“當(dāng)你看一個(gè)場景時(shí),你得確定如何平衡你所使用的鏡頭和攝影機(jī)的移動(dòng),并設(shè)置恰當(dāng)?shù)牧Ⅲw參數(shù),也就是立體‘標(biāo)定’或者兩臺攝影機(jī)的組合。使用Autodesk Maya后,制作團(tuán)隊(duì)在設(shè)置立體標(biāo)定時(shí)可以讓參數(shù)根據(jù)特定人物而設(shè)置,場景中的背景和其他物體則使用另一個(gè)不同的參數(shù),從而確保恰當(dāng)?shù)脑O(shè)置。因此,當(dāng)導(dǎo)演想要使用長鏡頭(50/70mm)時(shí),立體量及人物的圓度和平度都不會受到影響。Autodesk Maya可以使創(chuàng)作者們掌握所有相關(guān)變量,例如最近的物體、最遠(yuǎn)的物體以及相對距離,并幫助他們確定這些變量是否處于所確定的恰當(dāng)?shù)牧Ⅲw參數(shù)范圍之內(nèi)!
3D競技場上的全能冠軍
杰弗瑞•卡森伯格的夢工場對三維制作前景充滿了信心,而Autodesk Maya 則給了夢工場制作團(tuán)隊(duì)信心。用特效專家的話來說:“電影界正在面臨一個(gè)變革,從以二維的方式構(gòu)思、創(chuàng)作和拍攝轉(zhuǎn)化到以三維的制作方式。特效師們需要在三維模式和立體攝影機(jī)的條件下激發(fā)靈感,在整個(gè)制作準(zhǔn)備、合成、編輯和分級過程中制作團(tuán)隊(duì)須時(shí)刻銘記將三維立體創(chuàng)作至上的信條。而要做到這一點(diǎn)最快最好的方式就是使用Autodesk Maya。”
Phil McNally的制作團(tuán)隊(duì)就對全能型的Autodesk Maya贊嘆不已: “Autodesk Maya幾乎無所不能。它可以幫助特效團(tuán)隊(duì)在影片拍攝前期設(shè)置多種方式的拍攝,并嘗試各種攝影機(jī)角度和搖鏡頭。它可以構(gòu)建虛擬(而且是成本更低的)布景,確定最佳立體空間合成。讓特效團(tuán)隊(duì)親身體驗(yàn)各種拍攝手法的效果,并將拍攝好的鏡頭提供給制作流程。此外,它還可以在大屏幕上展示全三維場景、支持?jǐn)z影機(jī)數(shù)據(jù)的動(dòng)態(tài)捕捉,在三維虛擬世界中移動(dòng)虛擬攝影……”喜歡開玩笑的他常常這樣調(diào)侃說:“我想除了為我們提供強(qiáng)大的制作功能以外,Autodesk Maya就一無是處了!”
調(diào)色配光的數(shù)字專家
除了Autodesk Maya以外,夢工廠還應(yīng)用了另一件鼎鼎大名的影視特效秘籍——?dú)W特克的調(diào)色配光和色彩管理軟件Autodesk Lustre。制作團(tuán)隊(duì)通過Autodesk Lustre,為人物和布景打造完美的光影效果,提升了視覺深度,增強(qiáng)視覺感染力;同時(shí), Autodesk Lustre強(qiáng)大的校色功能也確保了影片故事風(fēng)格化的效果。
此外, 制作團(tuán)隊(duì)還應(yīng)用Autodesk Lustre成功地解決了立體電影重影的問題。通常,立體電影的重影多發(fā)生在對比度較高的立體的大景深鏡頭中,左右不同位置的鏡頭拍攝點(diǎn)會出現(xiàn)漏光,造成互相影響。而Autodesk Lustre在最容易出現(xiàn)重影的地帶添加了一層暗區(qū),從而平衡和保持了不同鏡頭之間的連續(xù)性。,攻克了這一技術(shù)難題。
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP