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maya在烘培方面最常使用的是海龜渲染器,它在gi渲染方面有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),穩(wěn)定而且強(qiáng)大。
Maya室內(nèi)照明技術(shù)詳解
在這個(gè)教程里,我們將介紹一下室內(nèi)照明的技術(shù)。 讓我們開(kāi)始吧。
1你可以從網(wǎng)上下載這個(gè)場(chǎng)景,也可以用你自己做的場(chǎng)景,打開(kāi)后,建立兩盞Area 燈(區(qū)域燈)。
2 把它們放在窗戶(hù)外,不過(guò)和窗戶(hù)留出一點(diǎn)距離。
3 好了,我們先來(lái)模擬一下太陽(yáng)光。在這個(gè)教程中,我們使用Directional(平行)光,因?yàn)檫@類(lèi)的場(chǎng)景中,它能有很好的效果。建立一盞平行光,如下圖所示放置。注意光是從窗戶(hù)照入屋內(nèi)。
4 將你的攝像機(jī)放在屋內(nèi),做一下測(cè)試渲染。
5 你放好燈后,點(diǎn)渲染,應(yīng)該能得到如下圖所示的效果。
6 現(xiàn)在來(lái)調(diào)節(jié)一下燈光。逐一選中Area(區(qū)域)燈,并設(shè)成一樣的參數(shù)。
7 選中 Directional平行光,打開(kāi)陰影。
8 現(xiàn)在在渲染設(shè)置里,用下圖所示設(shè)置。
為你的整個(gè)場(chǎng)景貼好圖后,點(diǎn)渲染,你會(huì)看到一個(gè)很黑的效果,如果你用的是比較深色的木地板類(lèi)的貼圖。
如你在下圖中所看到的,地板的貼圖顏色很深,如果我把它用在整個(gè)屋子上,我就只能得到個(gè)很暗的效果。原因很簡(jiǎn)單,你用在物體上的貼圖,有光學(xué)屬性,這也就是說(shuō)你的材質(zhì)會(huì)投射出與自己一樣的光子。為了解決這個(gè)問(wèn)題,選擇你的墻壁材質(zhì),用CTRL+A 打開(kāi)屬性編輯器。打開(kāi)mental ray卷,拉到底,取消勾選'Drive From Maya'項(xiàng),然后點(diǎn)選'Take Settings From Maya',F(xiàn)在如果你看材質(zhì)連接到的顏色那一項(xiàng),這就是為什么它投射深色的光子。右擊在彈出的菜單中,選break connections(打斷連接),然后將顏色調(diào)亮一些,你就能得到如下圖所示。
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