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maya在烘培方面最常使用的是海龜渲染器,它在gi渲染方面有獨(dú)特的優(yōu)勢,穩(wěn)定而且強(qiáng)大。
第一步:用曲線工具創(chuàng)建一條曲線。
圖片1
第二步:把曲線移動到合適的位置,再復(fù)制一條,移動到合適的位置。
圖片2
第三步:對2條曲線進(jìn)行放樣。
圖片3
第四步:仍然進(jìn)行放樣。
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第五步:刪除歷史記錄。
圖片5
第六步:把曲面轉(zhuǎn)化為布料。
圖片6
第七步:對布料進(jìn)行約束。
圖片7
第八步:繼續(xù)對布料下方進(jìn)行約束。
圖片8
第九步:設(shè)置解算器的值,solver scale是控制布料的柔軟程度的,數(shù)值越大,越柔軟。
圖片9
第十步:最后,在一個場景中使用多個布料時最好用多個解算器進(jìn)行計(jì)算。
圖片10
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