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maya版本的mentalray是最早集成上的,他和maya軟件的兼容性是其他軟件無法比擬的,在高級渲染的地位是不可動搖的,來吧,快來了解到他的全部技術(shù)吧
本教程講解的是關(guān)于lightwave 8 ik_booster的一些設(shè)置及應(yīng)用的教程。
ik_booster除了在角色方面的運用,還可以用在其他的一些方面。我們首先看一下效果。
1、打開ik booster\bot_clamp文件。
2、運用ik booster。
3、把ik booster的控制柄移到一邊,在標(biāo)簽1處點擊右鍵選擇contrller edit,并移動控制柄。在所需要的地方選擇edit end。
4、進行整理。
5、對圖層2進行一個“y”方向的限制。右鍵彈出一個對話框,在這個對話框中選擇edit limlits。
6、對圖層3進行編輯,點擊右鍵,選擇graphedit,并打開graph editor。
7、添加一個boosterlink,連接到圖層2中,參數(shù)設(shè)置如圖。
8、對圖層3作兩個關(guān)鍵幀,沿y方向,300mm到-500mm。
10、添加一個點光源,打開lebs flare及flare intensity的graph eidt設(shè)置。
10、隨意設(shè)置兩個關(guān)鍵幀,我的設(shè)置是100%到0,如圖。
11、也給其加上boosterlink,設(shè)置如圖,受圖層2的y方向控制。
12、效果如圖。
對于在本教程的學(xué)習(xí)中遇到任何疑問或有更好的建議,請到技術(shù)論壇討論。
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