包含4節(jié)視頻教程
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vray目前已經(jīng)是各大游戲廠商,建筑公司,影視動(dòng)畫普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個(gè)渲染器。
可以說maya中動(dòng)力學(xué)和角色動(dòng)畫是最受學(xué)著們青睞的。強(qiáng)大的特效功能和強(qiáng)大的角色動(dòng)畫功把maya推入榮譽(yù)的殿堂。今天朱峰社區(qū)的老師就通過maya的粒子系統(tǒng)以及結(jié)合mel語言,來了解maya動(dòng)力學(xué)的強(qiáng)大功能吧。 alt+b 切換屏幕的顏色為黑色,模仿黑夜。 將maya切換到“dynamics”模塊。選擇“particle”>“particle tool”工具創(chuàng)建粒子。在這里我使用的是網(wǎng)格創(chuàng)建粒子的方法。
進(jìn)入到particleshape1節(jié)點(diǎn)下,修改maya的生命參數(shù)。
在position屬性中單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“create expression”,在打開“expression editor”的對(duì)話框中輸入particleshape1.position=sphrand(0.1);
在velocity屬性中單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“runtime expression after dynamics”,在打開的“expression editor”對(duì)話框中輸入if(frame<=38) particleshape1.velocity=<<0,10*(1/(tan(time))),0>>; else if(frame>38&&frame<=43) particleshape1.velocity=sphrand(5);
用戶調(diào)整時(shí)間軸為120針左右,播放測試。
這時(shí)我們可以發(fā)現(xiàn),禮花的整體效果已經(jīng)能夠體現(xiàn)了,但是還存在一些小問題,我們來繼續(xù)調(diào)整。 添加一個(gè)重力場,放置到合適高度,造成禮花下垂的效果。
為了模擬禮花的團(tuán)簇感覺,修改粒子的表現(xiàn)形式為“multistreak”,并調(diào)整其托尾長度為5。
單擊“color”屬性,添加每粒子屬性。
這時(shí)我們會(huì)在“per particle(array)attributes”選項(xiàng)卡下多出一個(gè)“rgb pp”屬性。
在“rgb pp”屬性上單擊鼠標(biāo)右鍵,單擊“creat ramp”。 這時(shí)我們的rgb pp屬性上會(huì)多出一些東西,不用理會(huì),再單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“edit ramp”,我們打開ramp節(jié)點(diǎn)編輯界面,用戶根據(jù)測試效果調(diào)整顏色就ok了。
現(xiàn)在,我們已經(jīng)完成了一個(gè)五顏六色的禮花效果制作了。用戶只要多復(fù)制幾個(gè),就可以形成絢麗而繽紛的夜景了。 |
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