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Maya動(dòng)力學(xué)就是指:用粒子模擬出現(xiàn)實(shí)中的煙霧、塵土、云彩、火焰、流水等效果。 廣泛在電影等特效。
效果圖:
首先建立一個(gè)nurbs的plane,然后拉點(diǎn)做成魚的形狀,命名為fish,保證魚頭的方向是x軸正向,脊背的方向?yàn)閥軸正向。(圖01)
圖01
給魚(fish)作deform->create nonlinear->sine ,然后通過旋轉(zhuǎn)變形器,使魚左右擺動(dòng)。(圖02)
圖02
將變形器sine1的amplitude值設(shè)為0.3(這個(gè)值決定魚左右擺動(dòng)的幅度),給offset值做表達(dá)式sine1.offset=frame/20 ,播放動(dòng)畫,如果魚頭的動(dòng)作不對(duì)則在frame前加負(fù)號(hào),如果魚的左右擺動(dòng)速度太慢,則將分母20縮少為10或更小,wavelength值設(shè)為2。 給魚(fish)和sine變形器打一個(gè)組,命名為fish_grp。(圖03)
圖03
在yz座標(biāo)平面內(nèi)建一個(gè)nurbs的plane,命名為emit_fish,然后做particles>emit from object,發(fā)射方式為surface。(圖04)
圖04
選擇fish_grp,做particles->instancer(replacement)option,將rotation options下aimdirection值設(shè)為velocity,這是保證魚頭朝向運(yùn)動(dòng)方向的關(guān)鍵。(圖05)
圖05
播放動(dòng)畫將會(huì)有魚群游出,但是運(yùn)動(dòng)很一致。(圖06)
圖06
建立一個(gè)locator,選擇粒子particle1和locator1,做particles>goal,(如果不做goal也可以有魚群的運(yùn)動(dòng),做goal是為了讓魚群有個(gè)目標(biāo)體跟蹤,這樣的效果更好)。 給粒子加一個(gè)紊亂場fields->turbulence。其magnitude值設(shè)為100,attenuation為0。 圖07 給locator1的運(yùn)動(dòng)打關(guān)鍵幀,魚群就會(huì)跟隨locator1運(yùn)動(dòng)。(圖08) 圖08
粒子particle1的屬性中,conserve值為0.9,goal smoothness為4,goal weight[0]為0.3,(注意goal active[0]保持on的狀態(tài))。(圖07)
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