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坦克履帶動畫制作教程之一

高端角色人物制作 觀看預(yù)覽

高端角色人物制作

包含109節(jié)視頻教程
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用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報級別的人物制作高級教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專業(yè)和不可多得的高端角色教程。

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   本教程是一篇國外教程,講解的是用lightwave制作坦克履帶動畫,作者詳細(xì)的講解了其制作思路和過程,很適合廣大愛好者學(xué)習(xí)。

   1.如下圖所示制作一個200mm寬的履帶板,使用f2和“rest on ground”命令使其在xz平面上居中平放。

  2.換到下一層繪制兩個disc物體,同樣使用“rest on ground”使其y軸最小值為0,并在x軸居中。

 3.如下圖所示選擇一定的點復(fù)制到新的一層,在坐標(biāo)原點添加一個點,制作一條閉合曲線。

  4.復(fù)制履帶板到一個新的層(本例為第5層),將這個層設(shè)為前景層,選擇曲線作為背景層,運行railclone工具,激活其中的 uniform lengths和oriented 選項,設(shè)置一個合適的數(shù)值可以讓履帶板恰好能夠緊密的排列起來。

 完成后應(yīng)如下圖所示。

  5.放大視圖到剛好可以顯示兩個履帶板,如圖選擇兩個點,按“i”打開info面板,記錄下點的坐標(biāo)值。

 6.得到的數(shù)值為:x = 63.0052mm 和 x = -190.8326mm,兩點之間相差 253.8378mm 。

  再次將最初制作的履帶板復(fù)制到一個新層(本例為第6層),同時激活這一層和曲線層,使用lasso工具如圖所示選擇履帶板所有的點和曲線在坐標(biāo)原點的上的那個點。使用move工具,沿x 軸移動剛才測量過的距離(本例為-253.8378mm)。

  7.再次使用railclone,步驟與教程第4步相同。

 8.將第一個履帶作為前景層,第二個履帶作為背景層,運行“maps/bkg to morph”創(chuàng)建一個變形貼圖。在彈出的對話框中設(shè)定貼圖的名稱,我將其命名為“roll”。

  9.選擇第一個履帶所在的層(本例為第5層),復(fù)制,新建一個物體,粘貼。這樣你就得到了一個只有一個層、一條履帶的物體,選擇右下角的 m 并點擊 base,在下拉列表中你可以看到名為“roll”的變形貼圖——變形貼圖也隨履帶一同被復(fù)制過來了。保存這個新建的物體,命名為“tank”。

  10.在切換到layout 之前,我們應(yīng)該先給層命名,這樣利于場景物體的組織管理。我將其命名“belt”。

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