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用Maya制作爆破特效去全過程

Maya建模基礎(chǔ)教程 觀看預(yù)覽

Maya建;A(chǔ)教程

包含27節(jié)視頻教程
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從零基礎(chǔ)講解MAYA建模的基礎(chǔ),包括各種工具和小實(shí)例。讓你簡(jiǎn)單的學(xué)會(huì)MAYA建模!并且喜歡上MAYA建模!

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朱峰社區(qū)本次教程為大家解析如何使用maya制作影視廣告中的爆破特效,這是一個(gè)基礎(chǔ)教程,希望對(duì)你們有幫助。

首先,我們要確定好自己的機(jī)器是否已經(jīng)安裝了blastcode 1.5版本的插件確保啟動(dòng)blastcode菜單正常,下面開始操作了。

首先,我們要在maya中創(chuàng)建一個(gè)nubrs的平面。注意,bc插件的破碎功能只能對(duì)nubrs起作用。在這里,首先創(chuàng)建一個(gè)uv分段數(shù)為1的nubrsplane,將它垂直放置。(圖01)

圖01

在這個(gè)場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)小球,作為我們的碰裝物體,設(shè)置整個(gè)動(dòng)畫為100貞,我們的碰裝物體不參與破碎,所以可以將它設(shè)置為polygon物體,這個(gè)物體要保證其動(dòng)畫是從nubrsplane中穿越過去的。(圖02)

圖02

由于blastcode使用了一套novodex physics動(dòng)力學(xué)引擎,所以我們需要將maya中的所有物體導(dǎo)入到這個(gè)引擎中進(jìn)行解算。

操作步驟如下,選擇我們的nubrsplane,在blastcode菜單中打開blastwindows,單擊newcontrol,將我們的nubrs面片導(dǎo)入到引擎中,這樣我們獲得了blastlayer1的破碎層。(圖03)

圖03

將小球設(shè)置為物體爆炸物,關(guān)聯(lián)到這個(gè)破碎層上,產(chǎn)生了戶動(dòng)影響效果。(圖04)

圖04

選擇blastlayer1,創(chuàng)建隨片層。(圖05)

圖05

將blastlayer1隱藏掉,在目標(biāo)可視里勾選隱藏。(圖06)

圖06

進(jìn)入碎片的slab屬性中,我們?cè)O(shè)置厚度為0.02。并指定貼圖位置為blastcode1.5\examples\sourceimages\lesson6_cracks.iff。(圖07)

圖07

此時(shí)播放,會(huì)發(fā)現(xiàn)沒有產(chǎn)生任何碎片,只是產(chǎn)生了開裂效果。(圖08)

圖08

修改slab面板下的primary debris attributes一級(jí)碎片屬性下的debris tensile這個(gè)值,它是控制damage層表面隨片的張力值。

設(shè)置它為.005,使表面張力最小化,此時(shí)發(fā)現(xiàn)我們的平面過度破碎。(圖09)

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