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秘訣步行循環(huán)動(dòng)畫的制作方法

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maya版vray教程

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vray目前已經(jīng)是各大游戲廠商,建筑公司,影視動(dòng)畫普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個(gè)渲染器。

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   這是一篇翻譯自國外的教程,講述了步行循環(huán)動(dòng)畫的制作方法。

   首先要準(zhǔn)備一個(gè)角色(教程中使用的是mr.stickman),接下來,我們將用pose to pose的方式制作步行動(dòng)畫。在一般情況下每秒為24禎,活潑輕快的步調(diào)是每8禎一步,而懶散的閑逛為每16禎一步,我為了便于對(duì)應(yīng)時(shí)間(每秒24禎)將每步的禎數(shù)定為12禎。

  我們將兩支腳同時(shí)著地的動(dòng)作定為關(guān)鍵禎的姿勢(shì)并從第一禎開始,擺放姿勢(shì)的時(shí)候要注意:

  1.腳要保證接觸到地面。

  2.向前邁出的腿不要彎曲(不然角色就好像背著東西或氣喘吁吁一樣)。

  3.肩膀和臀部的姿勢(shì)會(huì)隨著邁步的動(dòng)作而有一點(diǎn)前后的扭轉(zhuǎn)擺動(dòng),這個(gè)細(xì)節(jié)要制作出來。

  隔12禎(第13禎)擺放下一步的姿勢(shì)(記住要為角色的每個(gè)部分都制作關(guān)鍵禎)。最后一步的時(shí)間是12禎之后的第25禎。具體如下圖所示。

  制作每步的中間禎,在第7禎擺放角色邁步的過渡姿勢(shì)。

  注意:在這個(gè)過渡姿勢(shì)中,肩膀和臀部會(huì)放平,之后才會(huì)向相反的方向扭動(dòng)。

  具體如下圖所示。

 在關(guān)鍵禎和中間禎之間(第4禎),我們還要加入角色因重力和慣性的影響而產(chǎn)生的過渡動(dòng)作。在這禎中,角色重心降低,膝蓋彎曲,頭向前伸出,肩膀和臀部傾斜。具體如下圖所示。

  具體如下圖所示。

 最后效果:

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