包含11節(jié)視頻教程
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Maya動(dòng)力學(xué)就是指:用粒子模擬出現(xiàn)實(shí)中的煙霧、塵土、云彩、火焰、流水等效果。 廣泛在電影等特效。
游戲模型中mm們漂亮的衣服是怎樣實(shí)現(xiàn)的呢?朱峰社區(qū)老師本節(jié)課為大家介紹用maya給mm穿衣服。
模型是借用的千西美少女的模型
在身體前后分別創(chuàng)建 curve ,注意的是后面需要縫合,所以在這里建的 curve 必須在一個(gè)平面上,生成第一塊布料
選擇 panel 做 create garment 創(chuàng)建布料
當(dāng)每一塊布料建好后下面就是縫合了 ~ 選擇需要縫合的兩塊布料的相臨的 curve 進(jìn)行 create seam 進(jìn)行縫合 ~
完成后
衣服不合身是因?yàn)椴剂夏J(rèn)的參數(shù)問題 ~ 只要選擇布料進(jìn)行修改 ~
最重要的兩個(gè)參數(shù)如圖, solver scale 這個(gè)值咋說呢 ~
就是說你的模型建好后在視圖中不是有網(wǎng)格嗎?如果身高是 16 格的話那么 solver scale 的值調(diào)成 10 就意味著在運(yùn)算的時(shí)候會(huì)把人物的身高當(dāng)成是 160cm gravity1 是重力 ~
選擇人物身體 creat collision object 和衣服的碰撞
collision offset 是控制衣服和皮膚的距離 ~
選擇 panel 進(jìn)行 creat cloth property 可以調(diào)節(jié)布料的屬性,或者直接點(diǎn)擊 cpdefaultproperty 這是創(chuàng)建后默認(rèn)的布料屬性我就偷懶了。
參數(shù)太多大家可以慢慢自己體會(huì) ~ 我只調(diào)了幾個(gè) ~maya~ 也有一些調(diào)好的可以直接用 ~
選擇一開始建的線 ~ 只是面前的那一根 ~ 做拉鏈用 ~ 然后再選布料做 cloth
這時(shí)可以進(jìn)行模擬了 ~ 可以按播放紐,或如圖! 如果不滿意的話可以重新調(diào)參數(shù)但在重新計(jì)算前記得點(diǎn) delete cache
覺得好了的話可以點(diǎn) save as ~~~ (如圖)把當(dāng)前的狀態(tài)設(shè)為初始狀態(tài) ~
做一個(gè)甜甜圈 ~ 當(dāng)作紐扣,選甜甜圈和衣服做 button
選擇 clothconstraint1 給 end param 值做關(guān)鍵幀,就可以控制衣服的開關(guān) ~
這時(shí)拉鏈?zhǔn)遣粍?dòng)的 ~ 選擇 cpbutton1 配合拉鏈的動(dòng)作給 v coord 做關(guān)鍵幀 ~ 就可以了。
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