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講解maya和運(yùn)動捕捉自己的操作。包括maya蒙皮綁定,調(diào)整細(xì)節(jié)以及導(dǎo)入導(dǎo)出運(yùn)動捕捉數(shù)據(jù)的具體操作方案
本教程作者詳細(xì)的講解了用cuver conform制作彩帶的動畫,難度不大,很適合廣大初學(xué)者學(xué)習(xí)。
一、先建立一個box,一定要有段。然后按tab鍵。
二、然后建立線。到layout中做跟隨動畫。線可以隨意一點。如圖。(線是spline draw)
三、打開layout,設(shè)置彩帶的波動。選擇面,并按p鍵,打開屬性面板,點那個“t”。
四、再設(shè)置好camera的位置,如圖。并讓面稍微傾斜一下。
五、然后還要選擇面片。把它在場景的顯示段數(shù)高一點。
六、如圖設(shè)置。
七、若想要面有更多細(xì)節(jié)?梢栽偌觽貼圖。如圖參數(shù)。
八、然后開始設(shè)置表面。
九、材質(zhì)的動畫。這是添加一個null物體,并做一個動畫。
十、這個設(shè)置主要是讓材質(zhì)隨動畫的。
十一、下面用crver conform來做面片的隨路徑動畫。
十二、山面你會感覺只有面在從左到右運(yùn)動。這并不是我們要的面沿著路線運(yùn)動。所以你要打開一些參數(shù)。如圖。cuver conform的參數(shù)。
十三、這樣基本上就可以完了。但是你如果想更好一點效果的話,你可以再復(fù)制一個面片。調(diào)整一下。還可以加個glow效果。我只做一個glow效果。
十四、然后還要打開effects面板。就是ctrl+f8,然后enable glows。
十五、現(xiàn)在渲染可能邊有鋸齒。所以要打開camera的抗鋸齒。
十六、上面參數(shù)不一定要按我的。我這只是一個方法。然后就可以輸出動畫了。
對于在本教程的學(xué)習(xí)中遇到任何疑問或有更好的建議,請到技術(shù)論壇討論。
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