包含20節(jié)視頻教程
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本系列是MAYA基礎(chǔ)建模教程,會(huì)員可以用零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)MAYA的各種建模工具,制作出一個(gè)完整的火車模型,老師講解非常細(xì)致和耐心,讓會(huì)員輕松的學(xué)習(xí)MAYA建模,一步步變成MAYA建模高手,為之后的MAYA工作打好扎實(shí)的基礎(chǔ)。
朱峰社區(qū)在下面教程中要介紹的是如何讓物體在雪地上留下實(shí)時(shí)的痕跡。這個(gè)效果雖不經(jīng)常用到,但是很有價(jià)值。而且,方法也并不復(fù)雜,值得舉一反三。
一.雪地上的腳印
1、準(zhǔn)備場(chǎng)景。建立一個(gè)多邊形plane,我們將用它來作為雪地。網(wǎng)格密度設(shè)置要合理,密度越高,精度越高,同時(shí)計(jì)算速度也會(huì)相應(yīng)降低。
2、準(zhǔn)備鞋的模型,為其制作一段走路動(dòng)畫。相信這些都是大家很容易就能實(shí)現(xiàn)的,我就不贅述了。
把plane物體制定為柔體。dynamics>soft/rigid bodies>create soft body 在彈出的對(duì)話框中設(shè)置如下,點(diǎn)擊創(chuàng)建。
4、把鞋制定為rigid body 剛體。為了避免不必要的速度浪費(fèi),我們建立一個(gè)新物體代替整個(gè)鞋作為碰撞物體。
5、選擇鞋的鞋底部分,將其復(fù)制出一個(gè)新的物體作為碰撞物體。使用polygons > edit mesh > duplicate face命令。
6、選擇這個(gè)新復(fù)制的物體,將它指定為active rigidbody主動(dòng)剛體。dynamics>soft/rigid bodies>create active rigid body保持默認(rèn)參數(shù)即可:
7、現(xiàn)在為雪地和鞋底物體之間添加碰撞。先選擇雪地,再選擇鞋底,然后使用dynamics>particles>make collide 添加碰撞命令。這時(shí),當(dāng)動(dòng)畫時(shí),鞋就會(huì)和雪地之間發(fā)生碰撞了。
8、播放動(dòng)畫,會(huì)發(fā)現(xiàn)雪地在被碰撞后,會(huì)一直向下運(yùn)動(dòng),這個(gè)效果不正確。
9、框選上面的雪地,在通道盒中減小conserve的數(shù)值,到0.1左右。再執(zhí)行動(dòng)畫。
10、再播放動(dòng)畫,整個(gè)效果正確無誤。而且你仔細(xì)看會(huì)還會(huì)看到,鞋在離開雪地的時(shí)候還會(huì)帶一下,形成新的痕跡。 這樣的話,腳印的效果就制作完了,舉一反三,下面我再給大家介紹一下動(dòng)力學(xué)物體在雪地上痕跡的制作,但是要注意兩者不同的地方。 |
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