包含11節(jié)視頻教程
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游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調(diào)動作。絕對是完美的課程!
其實這個過程是非常的簡單的,先來跟大家所以下思路和過程:
首先是將口型動畫的人頭模型設(shè)置好。
1. 將人頭模型復(fù)制成若干分。
2. 按照字母發(fā)音的口型一一對應(yīng),進行口型調(diào)整(具體的字母口型對應(yīng)表請查閱有關(guān)資料)。
3. 選取第一個模型,在修改器欄中加入morpher控制器。
4. 按照順序?qū)⒏鱾口型模型調(diào)入控制器內(nèi)
完成morpher的設(shè)置后,將其他人頭隱藏起來
口型面板分為簡單的5個步驟。
1. 導(dǎo)入聲音文件。
2. 導(dǎo)入文本文件。
3. (最重要的部分)mapping不知道該怎么解釋,這里是程序?qū)谛慰刂破鞯闹饕渲貌糠,到時候會重點說明。
4. 唇形的同步處理
voice-o-matic分為5個步驟進行調(diào)控。在第一排可以看到生動的5個圖標,可以直接點擊圖標進入各項控制面板。1. 點擊第一個音符圖標,就可以看到聲音導(dǎo)入選項。導(dǎo)入聲音后,點擊
set active就可以看到時間條下出現(xiàn)一條聲波。點擊長度設(shè)配可以把動畫長度直接和聲音長度進行適配
2. 第二個是文本輸入校對系統(tǒng)。好像是通過文本進行口型校對
這一欄應(yīng)該叫做映射。第一個按鈕叫音素映射。點開會看到有很多單音節(jié)和雙音節(jié)的按鈕。
口型模型的制作方法,即一個口型模型可以對應(yīng)好幾個相似的音階。所以在模型命名時一定要寫清楚,以方便后面制作。
點擊新建,輸入a,ok后就建立好一個a的音素。然后將右邊和a相似或相近的音階點擊。這樣,當腳色發(fā)出這些音節(jié)時會自動調(diào)用a的口型。依此類推,將其他的音素調(diào)節(jié)完成
下面是音階的調(diào)節(jié)
打開口型映射,可以看到剛才創(chuàng)建的音素表都在里面。雙擊一個口型,比如a,就可以打開 track view pick欄,照圖找到morpher編輯器,打開,選取相應(yīng)的口型后點ok
5. 最后一步創(chuàng)建關(guān)鍵幀,不用我說你也該知道。點擊!!然后播放
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