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3ds max:理論知識--人頭口型的動畫

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程 觀看預(yù)覽

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

包含11節(jié)視頻教程
關(guān)注21.9萬

游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調(diào)動作。絕對是完美的課程!

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其實這個過程是非常的簡單的,先來跟大家所以下思路和過程:

首先是將口型動畫的人頭模型設(shè)置好。

  1. 將人頭模型復(fù)制成若干分。

  2. 按照字母發(fā)音的口型一一對應(yīng),進行口型調(diào)整(具體的字母口型對應(yīng)表請查閱有關(guān)資料)。

  3. 選取第一個模型,在修改器欄中加入morpher控制器。

  4. 按照順序?qū)⒏鱾口型模型調(diào)入控制器內(nèi)

完成morpher的設(shè)置后,將其他人頭隱藏起來

在插件安裝完成的情況下,打開工具欄,在more的選項中選取v0ice-0-matic工具

點擊display floater,打開口型控制面板。

  口型面板分為簡單的5個步驟。

  1. 導(dǎo)入聲音文件。

  2. 導(dǎo)入文本文件。

  3. (最重要的部分)mapping不知道該怎么解釋,這里是程序?qū)谛慰刂破鞯闹饕渲貌糠,到時候會重點說明。

  4. 唇形的同步處理

voice-o-matic分為5個步驟進行調(diào)控。在第一排可以看到生動的5個圖標,可以直接點擊圖標進入各項控制面板。

  1. 點擊第一個音符圖標,就可以看到聲音導(dǎo)入選項。導(dǎo)入聲音后,點擊

set active就可以看到時間條下出現(xiàn)一條聲波。點擊長度設(shè)配可以把動畫長度直接和聲音長度進行適配

  2. 第二個是文本輸入校對系統(tǒng)。好像是通過文本進行口型校對

現(xiàn)在是第三個圖標,這是最重要,也是較繁瑣的一步。

  這一欄應(yīng)該叫做映射。第一個按鈕叫音素映射。點開會看到有很多單音節(jié)和雙音節(jié)的按鈕。

  口型模型的制作方法,即一個口型模型可以對應(yīng)好幾個相似的音階。所以在模型命名時一定要寫清楚,以方便后面制作。

  點擊新建,輸入a,ok后就建立好一個a的音素。然后將右邊和a相似或相近的音階點擊。這樣,當腳色發(fā)出這些音節(jié)時會自動調(diào)用a的口型。依此類推,將其他的音素調(diào)節(jié)完成

下面是音階的調(diào)節(jié)

打開口型映射,可以看到剛才創(chuàng)建的音素表都在里面。雙擊一個口型,比如a,就可以打開 track view pick欄,照圖找到morpher編輯器,打開,選取相應(yīng)的口型后點ok

4. 第四個按鈕是唇形同步,應(yīng)該是執(zhí)行口型和音節(jié)之間的平滑處理的,一般就使用缺省值好了。點擊后出現(xiàn)藍色的進度條。

  5. 最后一步創(chuàng)建關(guān)鍵幀,不用我說你也該知道。點擊!!然后播放

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