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Lighrtwave IK在Model中畫骨架

maya版vray教程 觀看預覽

maya版vray教程

包含4節(jié)視頻教程
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vray目前已經(jīng)是各大游戲廠商,建筑公司,影視動畫普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個渲染器。

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   朱峰社區(qū)本教程講解的是lighrtwave ik制作的一些命令及功用,學員們通過本例的練習,有助于我們更加了解lighrtwave ik。

   1、以這張圖為例畫skelegon,新建一skelegon層。

  2、要用的工具在setup\skelegons下,我常用create skelegongs、edit skelegongs、skelegon tree。

  3、用create skelegongs畫一個boot,這boot是為了在layout中方便選擇物體,可以拖長一些。

  4、同樣用create skelegongs工具,單擊拖動。我習慣在back視圖中畫。如畫完后多個skelegon沒有對齊,選擇他們按v鍵選x,對齊。注意,控制柄指向z方向。

  5、先選上一點,再選下一點,按ctrl+w,合并它并同時形成父子關(guān)系。

  6、打開skelegon tree重命名。

  7、在top中,同樣畫出手臂的skelegon。同樣注意,控制柄指向z方向。

  8、在back視圖中,畫腿部skelegon,控制柄指向z方向?刂票闹赶蚴菫榱吮WC在layout中轉(zhuǎn)bone時的指向正確。

  9、選擇如圖。

  10、按shift+v,進行鏡像。

 11、別忘了給眼部的skelegon補畫。

  12、在skelegon層中,按ctrl+x,轉(zhuǎn)到物體層,按ctrl+v,合并為一層。

  相信朱峰社區(qū)的學員,對于在本教程的學習中遇到任何疑問或有更好的建議,請到我們的技術(shù)論壇區(qū)進行討論。

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