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vray目前已經(jīng)是各大游戲廠商,建筑公司,影視動(dòng)畫普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個(gè)渲染器。
本教程朱峰社區(qū)老師主要通過一個(gè)實(shí)例來講解粒子hypervoxels的一些功能用應(yīng)用。
hypervoxels一般是對(duì)粒子使用的,其實(shí)對(duì)一般的虛擬體也可添加。效果如圖。
1、建立3個(gè)null,并對(duì)其進(jìn)行命名。
2、添加hypervoxels。
3、把3個(gè)粒子的show particles打開,并把中間的null做一個(gè)從上到下的的運(yùn)動(dòng)。
4、三個(gè)物體的blending model都設(shè)置為additive,并對(duì)三個(gè)物體都設(shè)置一個(gè)群。
5、對(duì)三個(gè)物體進(jìn)行調(diào)色,并預(yù)覽其效果。
6、按f8鍵時(shí)行預(yù)設(shè),并保存設(shè)置。
完成!教程比較簡(jiǎn)單,一般hypervoxels是配合viper的,一邊調(diào)一邊預(yù)覽。有興趣的話,可對(duì)其它幾個(gè)參數(shù)調(diào)一下,看看有什么不同!
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