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Flash MX制作水泡的上升

高端女性盔甲裝備教程 觀看預覽

高端女性盔甲裝備教程

包含33節(jié)視頻教程
關(guān)注29.5萬

社區(qū)推出高端女性角色的基礎(chǔ)上,打造具有中國風十足的古式女性盔甲戰(zhàn)士系列教程。主要使用maya建模、ps和mari材質(zhì),vray渲染等,本項目技術(shù)可用在次世代和影視級角色的制作上,采用4k高解析度。內(nèi)容涵蓋完整的制作流程和豐富的老師經(jīng)驗談,創(chuàng)作思路和創(chuàng)作技巧融于其中,其細致程度和老師的專業(yè)性是不可或缺的。

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   朱峰3d社區(qū)本教程主要描述了用actionscript控制flash影片,actionscript不但快,而且隨機性強。

   一篇flash影片控制的動畫。

  制作步驟:

  1、打開mx新建一文檔。并適當修改文檔屬性(400×300,藍色背景)。

  2、新建一mc,命名為“水珠”。并在此mc中用調(diào)色板適當調(diào)整漸變后畫一‘水珠’。三個色塊從左到右:(1)白色 alpha90%;(2)淺藍 alpha70%;(3)深藍 alpha30%,(如圖1所示)并用漸變調(diào)整工具適當調(diào)整。并拖入到主場景中,在屬性欄中將其命名為“h2o”(圖1)

  i=1

  while(i<=30){//用來控制水珠的數(shù)量

  duplicatemovieclip("h2o","h2o"+i,i);//復制水珠

  setproperty("h2o"+i,_x,random(400));//在x軸上隨機分布復制出的水珠

  setproperty("h2o"+i,_y,random(100)+300);//同上,只是換成了y軸

  setproperty("h2o"+i,_xscale,random(60)+40);

  setproperty("h2o"+i,_yscale,getproperty(eval("h2o"+i),_xscale));

    //以上兩條as是用來控制水珠大小的。

  setproperty("h2o"+i,_alpha,random(30)+70);//用來控制水珠的透明度

  i++

  }

  _root.h2o._visible=0//將主場景中的水珠隱藏。

  4、在電影符號‘h2o’中輸入as:

  onclipevent (load) {//用來隨機賦于水珠的速度,讓水珠運動更加真實。

  speed = random(5)+3;

  }

  onclipevent (enterframe) {

  this._y -= speed;//用來改變水珠y軸的坐標,這樣我們看起來水珠是在不斷在上升。

  this._x += random(3)-random(3);//為了上水珠運動更真實些,我們上水珠左右晃動一下。

  if (this._y<-15) {//此if語句的作用是當水珠移出屏幕時,重新放回屏幕中來。

  this._y = random(100)+315;

  }

  }

  5、ctrl+回車測試吧。如果我們用手一個一個的畫,不累死也得煩死。用as來幫我們解決,不但快,而且隨機性更強。

  源文件:下載  

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