朱峰社區(qū)首頁(yè) 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊(cè)|登陸

等待

返回 展開菜單

Maya制作 Blast Code基礎(chǔ)爆破教程

maya版mentalray教程 觀看預(yù)覽

maya版mentalray教程

包含5節(jié)視頻教程
關(guān)注6.5萬

maya版本的mentalray是最早集成上的,他和maya軟件的兼容性是其他軟件無法比擬的,在高級(jí)渲染的地位是不可動(dòng)搖的,來吧,快來了解到他的全部技術(shù)吧

關(guān)閉

 1、沿z軸方向(有紅色標(biāo)記)創(chuàng)建一個(gè)nurbs平面。


 2、修改nurbs平面的通道框?qū)傩,如圖所示。

  3、選擇剛創(chuàng)建的nurbs平面,打開blast code>blast window命令,可以看到這是blast code的主控制窗口,按new control創(chuàng)建一個(gè)新的control,可以看到在control source窗口中創(chuàng)建一個(gè)nurbsplane1。


4、轉(zhuǎn)到explosive模塊中,點(diǎn)擊locator explosive來創(chuàng)建一個(gè)爆炸。

  5、選擇explosive1,在source control surface窗口可以看到剛才創(chuàng)建的nurbsplane1(注意:默認(rèn)的爆炸對(duì)它是不起作用的,必須點(diǎn)擊這名字,才起作用。)。點(diǎn)擊nurbsplane1名字,使它開啟。


6、播放動(dòng)畫,觀察nurbs平面,它爆炸的方向是不正確的。

  7、選擇explosive1(下面我就叫它爆蛋,因?yàn)樵趏utliner窗口中,它也是爆蛋圖標(biāo))修改use origin flag : 1;origin2 : -360,打開use origin flag,意思就是開啟方向修改,origin0、origin1、origin2分別為x,y,z方向,多更改幾下就明白了,再play看看現(xiàn)在的方向正確了。


8、時(shí)間軸回到第一帖,選擇nurbs平面給它一個(gè)blast code>create slab命令。

  9、打開slab1屬性,把thickness(爆炸的厚度)修改為大約0.5個(gè)單位。


10、再進(jìn)行播放一下,看一下效果。

  11、alt+a打開它的屬性,在slab1節(jié)點(diǎn)中,把fracture option 改為fracture map,它碎裂的方式以貼圖表示,選擇fracture map方式。


 12、給fracture map帖一個(gè)leather的3d程序紋理帖圖。

  13、修改leather節(jié)點(diǎn)屬性,如圖所示。


 14、回到上一級(jí)slab1節(jié)點(diǎn)中,把fracture threshold的值改為大約0.6左右,(順便說說,fracture u和fracture v 的參數(shù)是碎裂的uv,如果碎片不理想,可以作合適的修改,100是默認(rèn)值)。

  15、再進(jìn)行播放一下,下一步要做的是把沒用的nurbs隱藏掉。


 16、再次打開blast window,選擇nurbsplane1和blayer1,all off,關(guān)閉沒用的nurbs平面。

  17、播放動(dòng)畫,選擇分裂出來的碎片,給碎片一個(gè)重力場(chǎng),轉(zhuǎn)到maya的動(dòng)力學(xué)模塊fields(力場(chǎng))>gravity(重力場(chǎng)),打開它的屬性選擇窗口,把magnitude(量)改為15左右,按create創(chuàng)建。


18、打開hypershade(超級(jí)材質(zhì)編輯器),創(chuàng)建一個(gè)lambert2(林伯特)材質(zhì),帖一張磚石的帖圖,把file1用中鍵拉到lambert2材質(zhì)上釋放,從菜單下拉菜單中選擇bump連接,再把材質(zhì)給予模型。

  19、回到場(chǎng)景,以實(shí)物現(xiàn)示(按鍵盤5),看到模型的邊硬度有點(diǎn)問題,下一步就是要調(diào)正確它。


20、選擇模型edit polygons(編輯多邊形) >normals(法線) >soften/harden(軟化/硬化),打開它的屬性選擇窗口,apply一下播放動(dòng)畫,選擇碎裂出來的碎片,再按soft/hard。

  21、下一步就是要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)地面,再創(chuàng)建一個(gè)nurbs平面,記得要修改回y軸方向。

22、縮放為scale x,y,z為30左右,下一步就是要?jiǎng)?chuàng)建與碎片碰撞。

  23、先選擇墻模型,再打開blast window( 注意:這里順序不能錯(cuò),錯(cuò)了就看不到smokeparticleshape1和debrisparticleshape1不知道是不是我軟件問題,還是機(jī)器和問題)。


24、接上一步,選擇剛創(chuàng)建的地面,按new collsion,在collsion窗口創(chuàng)建出一個(gè)nurbsplaneshape2。

  25、同時(shí)選擇debrisparticleshape1和nurbsplaneshape2,再按attach collision創(chuàng)建碰撞( 注意:下面fields窗口里的my_fravity1就是前面創(chuàng)建的重力場(chǎng))。

26、碰撞成功,如圖。


 27、如果爆炸有點(diǎn)大,沒關(guān)系。選擇爆蛋在通道框里選擇explosive1節(jié)點(diǎn),size就是它爆炸范圍,顧名思義magnitude就是它的爆炸力量,數(shù)值越大,爆炸力量就越大。

  28、最后效果如圖。

  28、最后效果如圖。

clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號(hào)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請(qǐng)查看版權(quán)規(guī)則。本平臺(tái)提供圖文僅可用于個(gè)人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請(qǐng)購(gòu)買正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點(diǎn)擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點(diǎn)擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個(gè)好友僅能點(diǎn)擊一次。
購(gòu)買VIP,觀看所有收費(fèi)教程!