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用maya中粒子代替做葉子自然飄落撒開

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1.1 創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的 nurbs-plane ,將它的 patches u 和 patches v 都設(shè)為 3 。


1.2 選擇這個(gè)平面,按 f4 進(jìn)入動(dòng)力學(xué)菜單,給平面一個(gè)粒子發(fā)射器,不過先進(jìn)入命令后面的黑色方塊按鈕( optionbox ),設(shè)置發(fā)射器的選項(xiàng),( f4 ->particles -> emit from object-> optionbox )。我們準(zhǔn)備讓葉子往 -y 方向下落,將 emitter type 設(shè)為 surface , rate 為 10-20 之間(多少你自己看了),把 basic emission speed attributes 中的 normal speed 設(shè)為 -2 ,然后按 create 。你現(xiàn)在點(diǎn)播放動(dòng)畫,就會(huì)看到粒子了。打開 outliner (大綱),選中 particle1 (粒子),給它一個(gè) gravity (重力場(chǎng)),將 gravity 里面的 magnitude 設(shè)為 5 , attenuation 為 0 。然后我們?cè)偌尤?turbulence (擾亂場(chǎng)),將里面的 magnitude 、 attenuation 分別設(shè)為 10 和 0 ,這些設(shè)置只是我個(gè)人的,你如果覺得飄的慢或快,你也可以加大或縮小設(shè)置,看看效果,F(xiàn)在就我的過程中,還得在 particleshape1 里將 conserve 設(shè)為 0.92

1.3 現(xiàn)在,我們用 polygan 做一兩張樹葉,然后用( particle->instancer )粒子替換命令,大家就會(huì)看到那些粒子變成樹葉了


1.4 ctrl+a 打開( attribute editor )粒子屬性,在 particle-shape 中的 add dynamic attribute 里點(diǎn)擊 "general" ,創(chuàng)建新屬性(設(shè)置如下圖)

1.5 在 "per particle (array) attributes" 中,會(huì)看到新增加了一個(gè)屬性 ——rotpp ,現(xiàn)在我們用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊它,創(chuàng)建一個(gè)表達(dá)式( creation-expression_r ),看下圖:設(shè)為 particleshape1.rotpp = rand (0,360);


1.6 我們還得創(chuàng)建一個(gè) runtime-expression_r (下圖),來控制粒子的隨機(jī)運(yùn)動(dòng)值。設(shè)為 particleshape1.rotpp += 0.001;"+=" 在這里面的意思是每幀加 0.001 的值。

1.7 現(xiàn)在我們打開 particleshape 屬性框,將 rotation options 里面的 rotation 設(shè)為 "rotpp"


1.8 我們按 play 測(cè)試動(dòng)畫,葉子在空中無規(guī)則的旋轉(zhuǎn)飄落。

1.9 我們想象怎么能讓葉子落到地面上去呢?其實(shí)很簡(jiǎn)單。我們?cè)僮鰝(gè)平面(如圖),記住要比第一個(gè)面大。然后先選擇剛做的平面,按住 shift 再選擇 particle1 (就是葉子,也可在大綱視圖里選),給它們一個(gè)( particles->make collide )碰撞命令 , 設(shè)置 friction 為 0.8-1 (如圖)


1.10 播放動(dòng)畫,大家會(huì)看到粒子落到地面后還是在那旋轉(zhuǎn),這不是我們想要的。我們還得進(jìn)入表達(dá)式編輯器里設(shè)置 "velocity" 值( attribute-editor->particleshape ) , 在 per particle (array) attributes 里的 "rotpp" 上用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊,然后編輯 runtime 表達(dá)式。我們?cè)黾有碌囊恍《?mel (如圖)

1.11 現(xiàn)在粒子落到地面不會(huì)動(dòng)了:)因?yàn)樗俣戎苻D(zhuǎn)率為 0 ( velocity=0 -> $vel=0 ),完成

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