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三維螺旋樓梯的制作過(guò)程解析

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程 觀看預(yù)覽

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

包含11節(jié)視頻教程
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游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類(lèi)游戲制作教程。從建模開(kāi)始,到uv和貼圖繪制。再到后來(lái)的蒙皮調(diào)動(dòng)作。絕對(duì)是完美的課程!

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希望這篇教程能夠幫助到大家,現(xiàn)在開(kāi)始:

一、先介紹一層螺旋梯的制作方法

步驟1

先畫(huà)一個(gè)直徑為1800mm的圓形擬l拉伸為圓柱體,再畫(huà)一條外徑為4200mm,高為3300mm的螺旋線擬作陣列梯踏步的路徑線用,接著將事前已經(jīng)制作的梯踏步、欄桿與路徑線垂直放置;同時(shí)再?gòu)?fù)制兩條外徑螺旋線,分別移動(dòng)到450和900mm高處,擬作欄板和扶手掃掠的路徑線;再畫(huà)一條內(nèi)徑為 1850mm,高為3300mm的螺旋線擬作繞柱掃掠的梯梁之路徑線。(圖01)

圖01

步驟2

擊extrude拉伸命令將圓形拉伸4200mm,就成為螺旋梯軸心的圓柱體了(圖02)。

圖02

步驟3

繪制一小矩形作梯梁截面,用掃掠命令將內(nèi)螺旋線作為路徑,掃掠為螺旋梯的梯梁(圖03)。

圖03

步驟4

擊“陣列/路徑陣列”命令,選擇梯踏步和欄桿為陣列對(duì)象,下端的螺旋線為路徑,打"o"參數(shù),再打回車(chē)默認(rèn)起點(diǎn)后,輸入22(意義是將外徑螺旋線等分為22步),再打d參數(shù)就按螺旋線等分陣列為螺旋梯了。(圖04)

圖04

步驟5

繪制小圓和小矩形各一個(gè)作為欄桿和扶手的截面,以另外兩條外徑螺旋線作為路徑,借以掃掠為欄板和扶手。至此大功告成。(圖05)

圖05

步驟6

附上材質(zhì)加以渲染。(圖06)

圖06

步驟7

再增加地板、打上燈光和附材質(zhì)加以渲染,即成為完整的螺旋梯了。(圖07)

圖07

 

二、如何將一層螺旋梯改變?yōu)閮蓪踊蚨鄬拥穆菪?/p>

由于路徑線可擊夾點(diǎn)修改其特性,而陣列命令又有其關(guān)聯(lián)性的開(kāi)關(guān),這就為快速改變螺旋梯的層數(shù)布置提供了先決條件,簡(jiǎn)要的操作如下:

步驟8

將圖02右側(cè)所示的4條螺旋線予以激活,并右擊鼠標(biāo)調(diào)出“特性”板,將原來(lái)的圈數(shù)1,改為2;將原來(lái)的圈高3300,改為6600。(圖08、09)

圖08

圖09

步驟9

擊“拉伸面”命令,選擇并激活柱頂面,再拉伸3300mm,使其兩層梯踏步與柱子同步修改。(圖10、圖11)

圖10

圖11

 

步驟10

用圖中的小圓形和兩個(gè)小矩形作為截面,分別對(duì)3條螺旋線掃掠,即生成繞柱的梯梁和螺旋梯的欄桿、扶手了。(圖12)

圖12

步驟11

同于一層的第4條操作,只是將陣列的梯踏步由22步,輸入為44步,即可。至此,由一層螺旋梯改變?yōu)槎䦟勇菪荩痛蠊Ω娉闪。(圖13)

圖13

步驟12

如果對(duì)螺旋梯踏步不合適,還可激活螺旋梯踏步,在“特性”命令中修改有關(guān)參數(shù),如將項(xiàng)目44改為48等等。(圖14)

圖14

步驟13

再增加地板、打上燈光和附材質(zhì)加以渲染,即成為完整的二層螺旋梯了。(圖15)

圖15

這樣便可以舉一反三,如果是多層螺旋梯,也按此操作,只是圈數(shù)及其高度不同而已。

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