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maya的特效是非常實(shí)用而且強(qiáng)大的,maya這款軟件最開(kāi)始主打的也是特效部分,他可以不利用插件就實(shí)現(xiàn)很多高級(jí)特效效果。
朱峰社區(qū)老師在本節(jié)為大家講解使用maya制作真實(shí)的眼睛,現(xiàn)在制作眼睛的教程已經(jīng)非常多了,個(gè)人認(rèn)為此教程非常適合初學(xué)者學(xué)習(xí),內(nèi)容非常詳細(xì),希望能夠幫助到大家!
先參考一下眼睛結(jié)構(gòu)圖,這樣會(huì)比較明確眼睛的結(jié)構(gòu)。(圖01)
圖01
第一步
先創(chuàng)建兩個(gè)球體,把其中一個(gè)縮小再壓扁,另一個(gè)保持不變。
這樣左邊比較小又扁的是角膜,右邊比較大的是眼球。(圖02)
圖02
第二步
將比較小又扁的球體放至在大的球體的前方。因?yàn)檠劬ψ畋韺犹幨墙悄。(圖03)
圖03
第三步
再?gòu)膫?cè)面圖,把黃色部份的面給delete(刪除)。(圖04)
圖04
第四步
這樣角膜就做好了,選擇剛剛眼球有跟角膜重疊的面。(圖05)
圖05
第五步
在edit polygons菜單下的extract命令,可以將選好的面跟眼球分開(kāi)來(lái)。(圖06)
圖06
第六步
把分開(kāi)后的物件,記得要把history清干凈。
再用center pivor這個(gè)命令,將坐標(biāo)至于對(duì)象中心。
選取對(duì)象中間的面(黃色部份),用在edit polygons菜單下的extrude face命令來(lái)擠壓出新的面。(圖07)
圖07
第七步
由左而右:角膜、虹膜和瞳孔、眼球,這樣就完成了。(圖08)
圖08
第八步
因?yàn)楹缒ず屯资且惑w成形,所以在畫(huà)貼圖的時(shí)候,就可以一起處理。
藍(lán)色的部份是虹膜,黑色的部份是瞳孔。(圖09)
圖09
第九步
因?yàn)榻悄な峭该鞯模悄さ谋韺佑薪Y(jié)膜和濕潤(rùn)感,所以在做質(zhì)感的時(shí)候,要記得做的有點(diǎn)水水的,有點(diǎn)反光的感覺(jué)。(圖10)
圖10
第十步
把角膜、虹膜和瞳孔、眼球組合一下,眼睛就完成了。(圖11)
圖11
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