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Maya制作眼睛的全過(guò)程賞析

maya特效 觀看預(yù)覽

maya特效

包含7節(jié)視頻教程
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maya的特效是非常實(shí)用而且強(qiáng)大的,maya這款軟件最開(kāi)始主打的也是特效部分,他可以不利用插件就實(shí)現(xiàn)很多高級(jí)特效效果。

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朱峰社區(qū)老師在本節(jié)為大家講解使用maya制作真實(shí)的眼睛,現(xiàn)在制作眼睛的教程已經(jīng)非常多了,個(gè)人認(rèn)為此教程非常適合初學(xué)者學(xué)習(xí),內(nèi)容非常詳細(xì),希望能夠幫助到大家!

先參考一下眼睛結(jié)構(gòu)圖,這樣會(huì)比較明確眼睛的結(jié)構(gòu)。(圖01)

圖01

第一步

先創(chuàng)建兩個(gè)球體,把其中一個(gè)縮小再壓扁,另一個(gè)保持不變。

這樣左邊比較小又扁的是角膜,右邊比較大的是眼球。(圖02)

圖02

第二步

將比較小又扁的球體放至在大的球體的前方。因?yàn)檠劬ψ畋韺犹幨墙悄。(圖03)

圖03

第三步

再?gòu)膫?cè)面圖,把黃色部份的面給delete(刪除)。(圖04)

圖04

第四步

這樣角膜就做好了,選擇剛剛眼球有跟角膜重疊的面。(圖05)

圖05

第五步

在edit polygons菜單下的extract命令,可以將選好的面跟眼球分開(kāi)來(lái)。(圖06)

圖06

第六步

把分開(kāi)后的物件,記得要把history清干凈。

再用center pivor這個(gè)命令,將坐標(biāo)至于對(duì)象中心。

選取對(duì)象中間的面(黃色部份),用在edit polygons菜單下的extrude face命令來(lái)擠壓出新的面。(圖07)

圖07

第七步

由左而右:角膜、虹膜和瞳孔、眼球,這樣就完成了。(圖08)

圖08

第八步

因?yàn)楹缒ず屯资且惑w成形,所以在畫(huà)貼圖的時(shí)候,就可以一起處理。

藍(lán)色的部份是虹膜,黑色的部份是瞳孔。(圖09)

圖09

第九步

因?yàn)榻悄な峭该鞯模悄さ谋韺佑薪Y(jié)膜和濕潤(rùn)感,所以在做質(zhì)感的時(shí)候,要記得做的有點(diǎn)水水的,有點(diǎn)反光的感覺(jué)。(圖10)

圖10

第十步

把角膜、虹膜和瞳孔、眼球組合一下,眼睛就完成了。(圖11)

圖11

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