包含1節(jié)視頻教程
關(guān)注2.8萬次
maya在烘培方面最常使用的是海龜渲染器,它在gi渲染方面有獨(dú)特的優(yōu)勢,穩(wěn)定而且強(qiáng)大。
朱峰社區(qū)老師在本教程中詳細(xì)的講解了在角色建摸中,如何使用肌肉參考圖來創(chuàng)建模型,教你如何正確的創(chuàng)建肌肉,希望此教程對大家有所幫助。
背部肌肉
下圖所示為人體背部下方的肌肉走向,詳細(xì)標(biāo)出了肌肉的走勢。(圖01)
圖01
下圖為依據(jù)上圖的肌肉走向在maya中所建立的模型,大家特別注意黃色的關(guān)鍵線。(圖02)
圖01
下圖為依據(jù)上圖的肌肉走向在maya中所建立的模型,大家特別注意黃色的關(guān)鍵線。(圖02)
圖02
下圖為背部上方的復(fù)雜肌肉圖,當(dāng)我們在建立鎖骨和肩胛骨部位時這是很重要的參考依據(jù)。(圖03)
圖03
maya中背部上方的edge-looping。(圖04)
圖04
手臂肌肉
下圖所示為人體手臂肌肉走向。(圖05)
圖05
事實(shí)上很多人在手臂部位的建模經(jīng)常發(fā)生問題,這是因?yàn)槿祟愂直鄣募∪夂图‰斓淖呦蚍植紝?shí)在復(fù)雜,大家在這里要多花點(diǎn)心思觀察!(圖06)
圖06
腿部肌肉
下圖所示為人體腿部肌肉走向,彎曲和伸直后的區(qū)別是比較大的。(圖07)
圖07
下圖在maya中演示了腿部側(cè)后方的肌腱是如何延伸的。(圖08)
圖08
下圖在maya中演示了大腿到膝蓋的肌肉走向。(圖09)
圖09
下部軀干肌肉
下圖所示為人體下部軀干肌肉走向。(圖10)
圖10
在maya中的肌肉演示,如下圖。(圖11)
圖11
創(chuàng)建肌肉
可導(dǎo)入骨骼的model來方便肌肉皮膚的建模,使它做個依據(jù)。(圖12)
圖12
模型半成品(圖13)
圖13
當(dāng)為角色做動畫時,也可拿不同姿勢的參考圖來做肌肉變形參考。(圖14)
圖14
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP