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Maya制作女子手臂全過程

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maya海龜渲染器

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maya在烘培方面最常使用的是海龜渲染器,它在gi渲染方面有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),穩(wěn)定而且強(qiáng)大。

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本教程朱峰社區(qū)老師將使用maya為大家講解在創(chuàng)建女子手臂的主要過程,針對(duì)一些關(guān)節(jié)步驟進(jìn)行分析,非常適合初學(xué)建模的朋友學(xué)習(xí),希望能夠幫助到大家。

首先可以通過擠壓(extrude)的方法從身體模型上的邊界機(jī)型擠壓來制作手臂的大致輪廓,如下圖。(圖01)

圖01

也可通過創(chuàng)建一個(gè)圓柱體來制作手臂模型。創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,注意這里一定要保證圓柱體上有12個(gè)控制點(diǎn),這個(gè)圓柱體可以直接使用創(chuàng)建圓柱體命令,并參照?qǐng)D中的設(shè)置。(圖02)

圖02

將圓柱體兩邊的多邊形面片刪除掉,然后選擇身體模型和這個(gè)圓柱體模型,切換到modeling模塊,執(zhí)行菜單命令polygons->conbine,將它們結(jié)合為一個(gè)整體,如下圖。(圖03)

圖03

如下圖所示,將圓柱體上的控制點(diǎn)捕捉到身體模型之上,12個(gè)控制點(diǎn)與身體模型上的控制點(diǎn)一一對(duì)應(yīng),捕捉控制點(diǎn)時(shí)可按住鍵盤上的v鍵。(圖04)

圖04

使用merge命令,將捕捉到一起的控制點(diǎn)逐一合并,注意上一步中捕捉到一起的控制點(diǎn)只是在位置上重合,至于使用merge命令以后,才真正合并為一個(gè)控制點(diǎn),結(jié)果如圖。(圖05)

圖05

按照?qǐng)D中的形狀通過拖拉控制點(diǎn)逐步構(gòu)建出手臂的形狀,如下圖。(圖06)

圖06

使用切割多邊形命令,按照?qǐng)D中紅色的線條進(jìn)行切割,這是為了準(zhǔn)確的描繪出手臂內(nèi)側(cè)彎曲部分的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),如下圖。(圖07)

圖07

同樣使用切割多邊形命令,按照?qǐng)D中紅色線條的位置進(jìn)行切割,制作出手臂外側(cè)肘根部的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),如下圖。(圖08)

圖08

通過最后的控制點(diǎn)調(diào)整,得到手臂的準(zhǔn)確形狀,如下圖。(圖09)

圖09

效果如下圖。(圖10)

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圖10

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16年3月7日

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