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嚴(yán)格堅(jiān)韌的教官制作過程賞析

高端角色人物制作 觀看預(yù)覽

高端角色人物制作

包含109節(jié)視頻教程
關(guān)注132.0萬

用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報(bào)級(jí)別的人物制作高級(jí)教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專業(yè)和不可多得的高端角色教程。

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建模

我使用一個(gè)簡(jiǎn)單的頭部模型作為基礎(chǔ)模型。當(dāng)我制作好基礎(chǔ)模型比例與eastwood的臉相似,我使用這個(gè)高模制作了一個(gè)新的拓?fù)淠P褪褂脧?qiáng)大的polyboost插件,我為臉上的比例制作花費(fèi)了比較多的精力。因?yàn)槲矣?jì)劃為臉

部制作一些動(dòng)作.

基礎(chǔ)雕刻

新拓?fù)淠P?/P>

我為頭部制作了簡(jiǎn)單的控制器,然后擺出不同的造型,然后我把這模型導(dǎo)入mudbox增加皺紋,毛孔等細(xì)節(jié)。我在最終渲染中更沒有使用置換,因?yàn)樵谑褂胒astskin+displace和fastskin沒有使用displace的時(shí)候差別很大。我

也不知道為什么。在同樣的設(shè)置參數(shù)下陰影有很大的區(qū)別。一些毛發(fā)和皮膚上的軟毛和眉毛我使用非常緩慢的毛發(fā)系統(tǒng)來調(diào)節(jié)厚度長度。

這里你可以看到clint的變化過程。

最終頭部

綬帶

這些金屬徽章制作相當(dāng)容易。我使用谷歌圖片。在photoshop中打開他們制作為圖案文件然后再mudbox中使用。然后我調(diào)節(jié)他們使之有好的陰影效果和細(xì)節(jié)。導(dǎo)出所以選出的模型,這種方法很容易快速簡(jiǎn)單的制作出高細(xì)

節(jié)的模型。

背景也是基于電影的,我只是改變了一些小的細(xì)節(jié)。很多人不明白我為什么使用如此多的面數(shù)在窗戶和其他的一些地方。這是為了最終渲染效果的,因?yàn)樽罱K的背景效果會(huì)有一些的模糊,但是尖銳的棱角邊緣跟圓潤的棱角邊緣還是會(huì)有很大的區(qū)別,我需要盡可能的體現(xiàn)的完美。于是我在簡(jiǎn)單的背景用了這么多的面數(shù)。

眼睛模型

貼圖和材質(zhì)

我只為頭部和領(lǐng)帶制作了貼圖。為頭部制作了顏色,高光和凹凸貼圖。我在faskskin材質(zhì)只使用了疊加顏色,但是你必須知道你使用的這些圖層有什么作用。我只使用一個(gè)顏色和另外的兩個(gè)fastskin材質(zhì)的兩個(gè)通道。,當(dāng)我

設(shè)置好材質(zhì)的啥時(shí)候,我開始制作其他的貼圖。領(lǐng)帶的貼圖非常簡(jiǎn)單。只是一個(gè)顏色,其他的就是模型了。

制作衣服我同樣適用了fastskin材質(zhì)。使用簡(jiǎn)單的布料貼圖和花紋。這使它看起來柔軟而且強(qiáng)烈的凹凸帶來毛茸茸的效果。

眼睛使用fastskin材質(zhì)使用raytrace材質(zhì)用于眼睛的表面散射。其他的設(shè)置于宋慧喬那個(gè)項(xiàng)目的參數(shù)類似.

燈光

我使用同樣的燈光。在屏幕上你可以看到他們的位置。左邊的窗口和右邊的窗口分別表象從房間的兩邊傳來的燈光。一切都像電影中的那樣。暖色調(diào)的等用來模擬從高處來的暖光。后面窗戶來模擬從后面發(fā)來的光線。燈光使用

背景使用陣列燈光。

渲染

我使用mentalray給角色渲染。使用vray為背景做渲染。我不熟練于使用mentalray渲染室內(nèi),而且我也不想花費(fèi)太多時(shí)間在如何使用mentalray渲染室內(nèi)上。所以我使用vray渲染室內(nèi)。我為角色設(shè)置了130mm的鏡頭效果。

mental ray設(shè)置參數(shù)

vray設(shè)置參數(shù)

后期制作.

在photoshop中。我做了許多的調(diào)試使其看起來像八十年代的電影,我調(diào)整色彩平衡,增加一些顆粒感,最后我增加了鏡頭光暈使用強(qiáng)大的great knoll factory工具,最終我只使用了一些特效,因?yàn)橐恍╃R頭效果錯(cuò)誤的使用

會(huì)使缺點(diǎn)多過閃耀的地方。所以我增加了一些皮膚的軟毛和增加一些細(xì)節(jié)。

最初渲染

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