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3ds Max制作多邊形耳朵建模

3dmax動(dòng)畫模型蒙皮 觀看預(yù)覽

3dmax動(dòng)畫模型蒙皮

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本節(jié)教程主要介紹的就是,3ds max制作多邊形耳朵建模,下面就為大家詳細(xì)的介紹一下。

01建立耳朵是一件很困難的事情,因?yàn)槿藗儾皇呛芰私馑?/p>

但是一步一步的來并不是很難的

通常先畫一張圖有利于建模

沒有耳朵是一樣的,但是都有近似的特征

02通常把圖象放在一個(gè)矩形的面上

從一個(gè)簡單的矩形面開始修改成一個(gè)網(wǎng)格

通過周圍的邊擠壓

用weld(焊接)結(jié)合頂點(diǎn)

03在內(nèi)部用同樣的方法建立

選擇2條邊并擠壓

04如左邊一樣選擇邊垂直的擠壓出內(nèi)部,一樣的建立其他的部分

05擠壓這個(gè)斜面這個(gè)部分通過耳朵的空洞連接外部的邊

按照顯示的尺寸擠

07如圖擠壓這些邊并焊接點(diǎn)

08最終建立這些面

這些內(nèi)部的多邊形用于最后擠壓建立耳孔的

09對應(yīng)的填補(bǔ)這些空洞

10應(yīng)用meshsmooth后調(diào)整

11用你的解剖知識(shí)可以調(diào)整出一個(gè)很好的耳朵模型,多看看周圍的耳朵

12用四邊形(quads)和三邊形(triangles)填不這些空洞

13如圖插入連續(xù)的邊

選擇連歌頂點(diǎn)并且焊接(weld)它們以便刪除三變形(triangle)

如右圖選擇紅色的邊

14如圖擠壓這些邊,然后等比縮放

15選擇耳孔處的多邊形并且應(yīng)用擠壓(extrude)和斜角(bevel)來建立一個(gè)洞,也就是耳孔,右邊圖細(xì)分2和使用cage lpm

16建好的耳朵

相信大家對于本節(jié)教程有所了解了。如果您還有什么問題的話,可以到討論區(qū)進(jìn)行學(xué)習(xí)互動(dòng)。

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未知用戶

未知用戶

well74741

well74741

普通會(huì)員

很漂亮,我試著做了但是耳朵接到腦袋上就產(chǎn)生很多線頭了,一直處理不好耳朵和腦袋的銜接。。。。

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15年4月7日

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