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用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報級別的人物制作高級教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專業(yè)和不可多得的高端角色教程。
首先,我在maya中設(shè)置好三視圖,我敢肯定很多網(wǎng)絡(luò)上的教程都有說過如何進行設(shè)置,所以我就不再進行講解了。但是請一定要記住,正確的測量結(jié)果對你想得到的汽車模型是非常重要的。所以在開始建模前,你要找到正確的三視圖,并且在photoshop中把它調(diào)整完美。如果你不這樣做,你的模型可能會看起來有一點奇怪。
我選擇了多邊形建模為我的主要建模方法。開始由簡單的平面,然后是各種各樣的工具,如擠出,插入環(huán)形邊,合并頂點等等。它最終的形狀并不是很漂亮。我認為多邊形模型是非擦可愛的,因為它根據(jù)你的想象很容易創(chuàng)建,解決自己的問題并找到解決方案是很容易的。
對于汽車的模型,重要的是仔細看三視圖和參考圖,你需要考慮每一個點的位置和線的走向,這些都必須非常準確;否則模型就不會有一個好的形狀和形式。因此,最終的渲染不會這么干,和反射也不會很清楚。
下面是一些我模型的零件。在結(jié)束時,整個模型是由636個物體和320571個面(這是不平滑的),平滑后是1.62億個面。(圖03、04、05、06、07、08、09、10、11、12)
圖03
圖04
圖05
圖06
圖07
圖08
圖09
圖10
圖11
圖12
當然成外部零件模型后,然后繼續(xù)進行模型的細節(jié)制作,例如:燈,logo,寬屏,輪胎等等,之后。對于剩下的時間,像其它的技術(shù),我根據(jù)從網(wǎng)上找到的參考圖片創(chuàng)建內(nèi)部東西。當然它們不需要制作為高精度模型,因為我們設(shè)置的相機鏡頭看不到里面,但是為了提高自己和改進我的造型技巧。(圖13、14、15、16、17、18、19、20)
圖13
圖14
圖15
圖16
圖17
圖18
圖19
圖20
對于燈光的設(shè)置,我使用了一張hdr貼圖來創(chuàng)造環(huán)境效果,來傳遞光線,產(chǎn)生反射。這樣做,你先要創(chuàng)建一個球體,然后進入渲染設(shè)置窗口->間接照明欄->點擊創(chuàng)建image based light button。在出現(xiàn)的窗口中,你要把hdr貼圖指定到你創(chuàng)建的球體上。這樣正好得到了車的影子和足夠的反射。(圖21、22、23)
圖21
圖22
圖23
我用一個平面創(chuàng)建我的背景,然后創(chuàng)建車身的材質(zhì),還有輪胎等其它的。在下面的圖片中,還有一些重要的陰影設(shè)置。(圖24)
圖24
在渲染設(shè)置完成后,該對我的相機進行設(shè)置了。正如你看到的最終的圖像呈現(xiàn)出4個通道,然后打開photoshop把它們放進去。然后按照順序把它們進行合成達到最好的效果。(圖25、26、27、28)
圖25
圖26
圖27
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