朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單

Maya制作小甲殼蟲汽車詳細過程

高端女性盔甲裝備教程 觀看預覽

高端女性盔甲裝備教程

包含33節(jié)視頻教程
關注29.5萬

社區(qū)推出高端女性角色的基礎上,打造具有中國風十足的古式女性盔甲戰(zhàn)士系列教程。主要使用maya建模、ps和mari材質,vray渲染等,本項目技術可用在次世代和影視級角色的制作上,采用4k高解析度。內容涵蓋完整的制作流程和豐富的老師經驗談,創(chuàng)作思路和創(chuàng)作技巧融于其中,其細致程度和老師的專業(yè)性是不可或缺的。

關閉

還記得那可愛的甲殼蟲車嗎?它的q型幾乎迷惑了每一個女性朋友,當然男性朋友也有很多喜歡它的,F在你想擁有它嗎?那么自己來制作一個吧!

圖01

一旦我感覺草圖沒問題,我進入maya用基本立方體建模技術開始創(chuàng)建罩衫的形狀,在大量的二維線條的幫助下準確的創(chuàng)建容積,因為我沒有頂視圖和前視圖,只有側面的草圖。(圖02)

圖02

有這些線條作為全部結構的三維的參考圖形,開始用立方體建模技術一片一片的創(chuàng)建,使用maya的平滑網格預覽。(圖03、04)

圖03

圖04

使用網格平滑預覽外形,使用多邊形創(chuàng)建任何物體然后按1、2、3鍵觀看低級和高級平滑樣式,你將不得不轉化為網格:單擊修改,轉化,選擇選項:多邊形平滑網格預覽。

二、材質:

紅色材質不是很難調,我使用mental ray中的mi_car_paint節(jié)點。打開hypershade,創(chuàng)建一個mental ray材質,選擇mi_car_paint_phen材質。(圖08)

圖08

所有我需要改變的是base color和lit color,用反射得到一些更加橙紅的效果。這個節(jié)點有創(chuàng)建flake color和flake weight的特殊選項,所以你能仿造不同種類的汽車噴漆。(圖09)

圖09

沒有太奇特的玻璃材質,所有我做的就是設置一個250反射系數和80%的透明度,剩下的就是等待hdr光和反射的質量。我開始用global illumination caustics設置,但是渲染幾個之后,simple glass的看起來好多了。(圖10)

圖10

下面是一些汽車牌照和logo。(圖11、12)

圖11

圖12

三、燈光:

燈光很簡單,一盞燈光創(chuàng)建投影,用hdr圖片做半圓天空渲染環(huán)境和反射。(圖13)

圖13

四、渲染:

一切結束后,我開始用比較好的陰影質量和玻璃反射渲染。全部的半圓天空都做了旋轉,為了在hdr圖像中得到更好的反射效果,并且我還添加了一個地板來捕獲陰影在我的陰影和 最后的圖形,就像所有的渲染過程一樣,使用mental ray渲染。設置很簡單,打開final gathering,200精確度;其他選項默認。raytrace/scanline的質量設置成適合樣品,最小值0最大值2。剩下的都是默認的。(圖14)

圖14

要渲染一個occlusio的圖,首先選擇你的攝像機,進入環(huán)境并且把背景顏色改為純白。選擇場景中所用的片,在我的案子里是整個的車加上地板,然后添加節(jié)點“surfaceshader”。創(chuàng)建一個ambient occlusion shader;這樣做,在hypershader中創(chuàng)建mental ray節(jié)點,紋理mib_amb_occlusion。連接out color的節(jié)點,你剛剛創(chuàng)建的演示,輸入surfaceshader。就這樣了。現在你可以渲染圖像了并且保存文件的格式為tiff或者tga。

五、渲染過程:

通常我渲染幾個不同的過程圖像為了能夠確保全部的外貌不再重新渲染整個場景。首先我使用hdr圖像的一盞燈光渲染一種的一個過程,像:陰影、美景、閉合和漫反射。然后我用幾盞燈嘗試不同的設置,為了得到一系列更好的圖像,所以我能使用adobe photoshop或者adobe after effects合并他們所有的來完成動畫。(圖15)

圖15

結束語:

我花了一兩周的時間在草圖和建模上,加上幾周的時間從事圍繞只能用眼睛確認燈光和重新設計汽車的幾個部分合適的主要問題。當已經結束的時候,我回到前面創(chuàng)建里面,像座位、方向盤和鏡子。(圖16)

圖16

最后的結果就變成了我喜歡的并且也是我最棒的作品,迄今為止。這個方案中最開心的部分就是我差點放棄了。當一切看起來都沒有用時的那一刻,燈光不像我想象的那樣,hdr和反射也不是我像要的,occlusion圖一點用也沒有;汽車的形狀也不是我希望的那樣,但是謝天謝地,我沒有放棄。我繼續(xù)努力,用不同 的設置重新設計和實驗,甚至當我的大腦告訴我這是一個失敗的方案時,無非補救時。最后,我發(fā)現形狀和燈光之間的平衡可以決定圖像。(圖17)

圖17

點擊查看朱峰社區(qū)圖片

朱峰社區(qū)vip超值服務 朱峰社區(qū)vip超值服務

朱峰社區(qū)網頁版
朱峰社區(qū)網頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權規(guī)則本站圖文皆來自互聯網共享資源,如涉及到版權請查看版權規(guī)則。本平臺提供圖文僅可用于個人學習,如用于商業(yè)請購買正版。您必須遵守的版權規(guī)則

未知用戶

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號

回頂部

1.復制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點擊鏈接以后,轉發(fā)就成功了。 2.如朋友點擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個好友僅能點擊一次。
購買VIP,觀看所有收費教程!!