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maya在烘培方面最常使用的是海龜渲染器,它在gi渲染方面有獨(dú)特的優(yōu)勢,穩(wěn)定而且強(qiáng)大。
1. maya建立墨魚的頭部 |
2. 擠壓出觸手。 3. 圓滑模型之后建立簡單汽車輪廓,方便以后刻畫。 |
4. 同上
5. 主體模型完成。賦予墨魚次表面散射材質(zhì)(sss)。這樣可以方便、快速、真實(shí)地繪制光在墨魚身體里散射的效果。模型不需要太細(xì)致 他只是起提示造型與透視、燈光和一點(diǎn)點(diǎn)質(zhì)感的作用,點(diǎn)到為止。
6. 打燈光。這一步尤為重要。燈光的類型與位置在圖中標(biāo)示。記住燈光的強(qiáng)度 位置 與顏色。之后在繪制過程中布光會考慮到這些,從而使畫面更加嚴(yán)謹(jǐn)。
7.三維主體的最后一步 ,渲染輸出。最好渲染tga格式,tga帶alpha通道。輸入到ps里之后會在通道面板里出現(xiàn) 必要的時(shí)候調(diào)用 會給繪制帶來非常非常非常大的方便。
8. 下面是背景的繪制。先鋪大色調(diào),然后逐步深入。
11。加上大墨魚……
12. 繪制細(xì)節(jié)的時(shí)候可以用一些小技巧。自定義畫筆 如圖。
13. 豐富畫面。加入小汽車……在maya 里制作好輸出成obj格式 。導(dǎo)入到ps里。
14. 在ps里修改3d模型的方法。調(diào)整小汽車到合適的角度 。存儲并關(guān)閉 畫面就會更新到修改后的角度。
15. 現(xiàn)在我們就可以在ps里繪制小汽車的細(xì)節(jié)了…………
16. 逐步整體深入刻畫細(xì)節(jié) 直到畫面完成。 |
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