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Maya打造F15戰(zhàn)斗機模型

maya運動捕捉 觀看預(yù)覽

maya運動捕捉

包含3節(jié)視頻教程
關(guān)注5.1萬

講解maya和運動捕捉自己的操作。包括maya蒙皮綁定,調(diào)整細節(jié)以及導(dǎo)入導(dǎo)出運動捕捉數(shù)據(jù)的具體操作方案

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制作流程:

■ 制作機身

■ 制作機頭

■ 制作機艙

■ 制作噴氣筒

■ 制作機翼

■ 制作掛彈

一,制作機身

從基本幾何體“box”開始,并進行一定的比例縮放。

使用“循環(huán)邊工具”(edge loop tool),加線,并調(diào)整點的位置

二,制作機頭

使用“循環(huán)邊工具”(edge loop tool),加線,并通過縮放、移動等命令調(diào)整點的位置 

三,制作機艙

使用“擠壓”(extrude)命令,擠出機艙大體形

四,制作機蓋

使用“擠壓”(extrude)命令,擠出凸起機蓋

  

繼續(xù)使用“擠壓”(extrude)命令,并結(jié)合點捕捉、縫合(merge)命令,封閉機蓋

  

使用“插入環(huán)線工具”(insert edge loop tool),刻畫出機艙的弧形細節(jié)

選擇環(huán)線技巧:使用ctrl+rmb,在彈出的菜單中“選擇循環(huán)邊工具”(select edge loop tool),可以快速選擇,進而加快建模速度。

插入環(huán)線,豐富戰(zhàn)斗機的細節(jié)

技巧:在插入環(huán)線之后,可在歷史記錄中進行權(quán)重修改,以改變線的位置。如將權(quán)重值修改為0.5,即插入的線將在中間位置。 

 

刪除模型一半,執(zhí)行instance復(fù)制方式,復(fù)制模型另外一半

提示:在具有對稱性的模型中,通常只需要制作模型的一半,而用instance復(fù)制方式復(fù)制模型另外一半。

添加環(huán)線,調(diào)整點的位置,制作機尾

五,制作噴氣筒

主要通過擠壓命令,制作噴氣筒。

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

六,制作機翼

所有的機翼制作方法均采用“創(chuàng)建多邊形工具”(create polygon tool)結(jié)合“擠壓命令”(extrude)制作。

  

  

  

七,制作掛彈

對基本幾何體“cylinder”進行改造。

  

  

  

插入環(huán)線,調(diào)點。

 

  

使用擠壓命令制作掛彈的掛翼

 

  

  

掛彈大體形狀

  

  

將所有部件組裝,完成f15戰(zhàn)斗機的大體外觀。根據(jù)需要,用戶還可以執(zhí)行一次“光滑”(smooth)命令,以形成更光滑的外觀。

提示:執(zhí)行光滑后,模型某些細節(jié)可能無法保留,進而帶來形狀上的變化。這時我們可以通過加線的方法保留我們需要刻畫的細節(jié),具體操作我們將會在以后的教程中介紹。

  

  

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朱峰社區(qū)溫馨提示:很多時候,我們并不需要對模型的所有細節(jié)都進行刻畫,這就要求我們有一種“模型概括”能力。

clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程

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