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利用maya制作逼真腳部建模的教程

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高端角色人物制作

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先來看一下效果圖吧:

1.如下圖所示通過一個(gè)box得到大體的腳步輪廓,在這里我主要介紹的是建模的思路,而不是具體的操作步驟,你可以通過各種方法來達(dá)到這樣的效果。

2.接下來添加細(xì)節(jié),下圖中腳布線的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)比較差,這是為了先快速得到一個(gè)效果,之后再作修改。

最好的辦法是使用真人的照片作為參考,我找到了4張女性的腳部照片,近距離的不同角度,平踩在地面,這正是我需要的。

3.對(duì)于那些認(rèn)為3d建模不需要傳統(tǒng)藝術(shù)教育的人,我希望接下來的工作會(huì)改變一點(diǎn)你的看法。首先我繪制出腳部的形狀,然后分配好布線結(jié)構(gòu),還有一個(gè)橫截面的圖表現(xiàn)了腳踝后面邊的位置。

4.首先如左下圖所示為初始模型添加邊,用紅色表示。然后如右下圖所示刪掉高粱標(biāo)注的邊。

5.如下圖所示將標(biāo)注出的點(diǎn)推向內(nèi)側(cè)。

6.如下圖一系列步驟插入和刪除邊來添加細(xì)節(jié)及安排布線結(jié)構(gòu)

7.光滑后的模型并不如意,還是缺少細(xì)節(jié)。

我又重新設(shè)計(jì)了一張草圖,標(biāo)注出腳部血管和骨節(jié)突起的位置。另外一點(diǎn),尤其是女性更為明顯,就是大拇指第一個(gè)指節(jié)要比其它腳趾的指節(jié)位置低。

添加突起

最終拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)

選擇所有的邊,執(zhí)行 subdiv surface > full crease。

許多人認(rèn)為使用3或5邊形轉(zhuǎn)化為 subd's

會(huì)產(chǎn)生不好的影響,尤其是在其它軟件中。不過我從來沒有發(fā)現(xiàn)因?yàn)檫@個(gè)原因會(huì)讓系統(tǒng)變慢,或在想要平滑的地方產(chǎn)生凹凸(不過 mr 還不支持

non-quads),雖然保持4邊形會(huì)讓模型整體看起來很整齊,但我個(gè)人認(rèn)為這不是什么重要的問題。你可以看到,在我的建模方法中就用到了3角形和5邊形。不要擔(dān)心這些布線,它們同樣能做很好的變形效果。如下圖所示。

uv 貼圖及紋理:顏色、高光、凹凸。

另一張渲染,使用 maya 默認(rèn)渲染器,使用 depth-mapped spotlight。

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