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Maya教程:分析extender與extender plus的異同

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maya海龜渲染器

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maya在烘培方面最常使用的是海龜渲染器,它在gi渲染方面有獨特的優(yōu)勢,穩(wěn)定而且強大。

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extender這個命令在lw7中已經(jīng)存在了,有許多高手能用extender再配合幾個簡單的命令就能建模非常復(fù)雜的模型,由此extender的威力可見一斑。在這次lightwave8的升級中,newtek又加入了一個更強大的命令extender plus。

  這兩個命令都在multiply>extend下。這兩個命令本質(zhì)是復(fù)制選中的點并在原點與復(fù)制點間生成新的幾何圖形。都可以看成是smooth shift的0單位偏移,只不過不是多邊形而是點而已。extender plus 是extender的升級版本而且在許多方面比extender更智能。我們?yōu)榱苏f明問題,在modeler中建一個半圓,在point編輯模式下,逆時針選中下部的點如圖。

  在extend菜單下選中extender命令,看起來物體好像沒什么變化,實際上并不是這樣的。再按't'鍵使用移動工具,向下拖拽就會拖出新的幾何圖形了。如圖。

在這里extender與extender plus 的功能是一樣的,但是如果在subpatch模式下就會看出二者的區(qū)別了。還用上面那個半圓按'tab'鍵切換到subpatch模式,逆時針選中下部分的點。再次使用extender命令,這回再向下拖拽選中點看到了問題了吧!本來是在subpatch模式下,但用extender后新生成的幾何圖形卻是多邊形!而extender plus就不會出現(xiàn)這種情況!如圖看看這兩個命令的對比。

  這兩個命令還有一個重大的區(qū)別,就是symmetry對稱模式的使用。使用extender時若啟用symmetry模式會出現(xiàn)意想不到的錯誤。而使用extender plus就不會出現(xiàn)錯誤,這個就不多說了看圖就明白了。還有最后要說明的一點是extender plus還可以工作在多邊形模式下,這個命令并沒有界面和參數(shù)可供修改。

  對于在本教程的學習中遇到任何疑問或有更好的建議,請到論壇討論。

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