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如何用3ds max打造山脈變形的效果

運動規(guī)律 觀看預覽

運動規(guī)律

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講解動畫師必須了解的運動規(guī)律的基礎。很巧妙的讓你一步步的了解各種運動規(guī)律的掌握。一步步邁向動畫師之路。

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最近發(fā)現(xiàn)權重也可以產生凹凸的變形效果。我們來看一下是如何產生的。

  1、建立一個平面,進行細分。

  2、建立權重,將其值設為0。

3、用權重工具(airbrush)任意畫。

  4、也可用weight工具畫,自己練習一下。

5、保存后,發(fā)到layout,按p建,在deform中按t鍵,進入displacement設置。

  6、如圖設置,凹凸效果的產生主要靠weight map產生的。

7、再加一層程序貼圖,就有點山脈的效果。同時將物體的材質設為smooth。

  8、這樣就有一個簡單的山脈效果。要是效果

9、還可將變形效果輸出為objects物體。

  10、在model中打開,就可以看到紅色凸,藍色凹的效果。

 

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