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講解動畫師必須了解的運動規(guī)律的基礎。很巧妙的讓你一步步的了解各種運動規(guī)律的掌握。一步步邁向動畫師之路。
大多數的貼圖都是在photoshop和illustrator中完成的,如比下面這些例子: i have detailed a close-up of the basket of vegetables that the shopkeeper holds in his hands. 然后我開始做店員,這個角色是mauro baldissera 設計的,我使用character studio的骨骼綁定和蒙皮,然后在高精度模型上展開,如你所見,這個過程是要讓皮膚貼圖產生正確的次表面散射效果。 如下圖所示是胡子,眼球和頭發(fā)在臉的uv上的分布。 下面四圖展示的是衣服的制作過程。法線貼圖是在zbrush中做的,然后牛仔褲是在uv展開圖上用照片合的。 在下圖中,你能看到一個t字型姿勢的高精度模型,在下圖中,我細節(jié)化了一個線框的結構。頭發(fā)是用 3d studio max的ornatrix完成的. 我將人物模型放入了食品店,用一個低精度模型來為他擺一個好看的姿勢。我在高精度模型上用了skin wrap modifier(表皮包裹變形器),來讓它和低精度模型保持一致。. 燈光方面,我用的是太陽光,在窗戶處用了一些天空的圖片,然后一些區(qū)域點光源來加了一點反射的效果,然后在最終的效果中以multiply方式合并了outline level (輪廓值)來得到卡通的效果。 |
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